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图3—2给出了“处方”的部分状态图。根据说明中的描述,给出图3~2中缺少的S1~S4所对应的状态名以及(7)~(10)处所对应的迁移(transition)名。


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考题 【问题 1】(2 分)根据【说明】中的描述,给出图 3-1中 A1 和 A2所对应的参与者。

考题 【问题 2】(8 分)根据【说明】中的描述,给出图 3-1中缺少的四个用例及其所对应的参与者。

考题 根据【说明】中的描述,给出图10-4中的类CatalogItem以及(b)、(c)处所对应的类的关键属性(使用表10-4中给出的词汇),其中,CamlogItem有4个关键属性;(b)、 (c)处对应的类各有两个关键属性。

考题 根据说明中的描述,使用上页表给出的状态名称,给出图(c)中S1~S4所对应的状态。

考题 根据说明中的描述,使用表3-11给出的类的名称,给出图3-23中的A~D所对应的类。

考题 根据说明中的描述,使用表3-11给出的状态名称,给出图3-24中S1~S4所对应的状态。

考题 试题三(共15分)阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:(l)顾客选择所需购买的饮料及数量。(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。参与者:顾客。主要事件流:1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;4.自动售货机推出饮料;5.自动售货机返回找零。各选事件流:2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。所设计的类图如图3-3所示。【问题1】(6分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。【问题2】(4分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。【问题3】(5分)根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。

考题 试题三(共15 分)阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件。图 3-1 给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。售票机相关部件的作用如下所述:(1)目的地键盘用来输入行程目的地的代码(例如,200表示总站)。(2)乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。(3)继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。(4)显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。(5)插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。(6)打印机用于输出车票。假设乘客总是支付恰好需要的金额而无需找零,售票机的维护工作(取回现金、放入空白车票等)由服务技术人员完成。系统采用面向对象方法开发,使用 UML 进行建模。系统的顶层用例图和类图分别如图3-2和图3-3所示。【问题1】(5 分)根据说明中的描述,给出图 3-2 中 A1 和 A2 所对应的参与者,U1 所对应的用例,以及(1)、(2)处所对应的关系。【问题2】(7 分)根据说明中的描述,给出图3-3中缺少的C1~C4所对应的类名以及(3)~(6)处所对应的多重度。【问题3】(3 分)图3-3中的类图设计采用了中介者(Mediator)设计模式,请说明该模式的内涵。

考题 阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】 某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下: (1)顾客选择所需购买的饮料及数量。 (2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。 (3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。 现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。 参与者:顾客。 主要事件流: 1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币; 2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币; 3.自动售货机检查饮料储存仓中所选购的饮料是否足够; 4.自动售货机推出饮料; 5.自动售货机返回找零。 各选事件流: 2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1; 3a.若所选购的饮料数量不足,则给出提示并退回到1 。 根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。 所设计的类图如图3-3所示。 【问题1】(6分) 根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。 【问题2】(4分) 根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名 【问题3】(5分) 根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中C1~C5所对应的类名。