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题目内容
(请给出正确答案)
单选题
我们可以在时间线上创建以下哪种动画()
A
关键帧动画
B
进度动画
C
变形动画
D
以上皆可
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
考题
在Dreamweaver中, 下面关于拖动路径创建时间线的说法正确的是()A. 我们可以拖动层的的路径来制作动画B. 使用菜单来实现录制路径的操作时, 首先要选择该层C. 形成的动画路径完全忠实于拖动的轨迹D. 在编辑状态下, 时间线的路径是不可以见的
考题
在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动厕创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画
考题
以下关于时间轴特效的说法错误的是()A、是flash内置的一种快捷的动画生成器B、可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果C、不可以在动画框中输入参数来控制动画效果D、是手工动画制作手法的有利补充
考题
在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动画创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画
考题
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
考题
在Flash里,以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
考题
关于补间动画,下列描述错误的是()。A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
考题
单选题利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:() (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画A
(1)(3)(4)B
(1)(2)(3)C
(2)(3)(4)D
全部
考题
多选题在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:()A动画创建成功B创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D必需要相同的符号才可以创建运动动画
考题
单选题如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()A
在渲染器面板里设置对象的时间段。B
在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。C
在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。D
在3dsmax的动画生成预览预览范围中设置动画的起止时间。
考题
单选题以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A
可以在图形元件中使用交互式控件B
可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C
可以在图形元件中使用声音D
可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
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