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单选题
()被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。
A

Softimage∣TOONZ

B

RETASPRO

C

USAnimation

D

Flash


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。 A.手绘动画B.三维动画C.二维动画D.计算机动画

考题 动画设计包括三维动画和二维动画()。 此题为判断题(对,错)。

考题 以下关于动画的说法不正确的是(65)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法

考题 计算机动画可以分为二维动画和三维动画两大类。

考题 请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

考题 Adobe Premiere软件是()。A、非常优秀的二维动画制作软件B、非常优秀的图像编辑软件C、非常优秀的视频编辑软件D、能够编辑网页动画Flash

考题 三维动画与二维动画相比,主要差异有()、()

考题 ()被誉为二维动画软件中最实用的创作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。A、Softimage∣TOONZB、RETASPROC、USAnimationD、Flash

考题 三维图像表达是以()为主要手段表现空间关系、体量组合等设计内容,并对其进行有效地分析。A、二维图像B、三维动画C、三维模型D、二维图形

考题 动态图像表达主要形式以()、DV影像为主要方式,亦为虚拟现实等较高级的方式。A、二维图像B、多维动画C、三维动画D、二维图形

考题 三维图像表达是以三维模型为主要手段表现()等设计内容,并对其进行有效地分析。A、空间关系B、二维图像C、体量组合D、空间组合E、四维动画

考题 从空间角度来划分,动画可分为()。 ①二维动画 ②实时动画 ③逐帧动画 ④三维动画A、①②B、③④C、①④D、②③

考题 根据制作方法不同,动画片可分为?()A、二维动画B、三维动画C、材料动画D、实验动画

考题 说出你知道的二维和三维动画制作软件有哪些?

考题 Flash是一种()。A、三维动画制作软件B、图形编辑软件C、二维动画制作软件D、声音编辑软件

考题 动画是基于人的()原理而形成的。动画现在主要分为二维动画、三维动画。

考题 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool 3D动画属于二维动画TrueD、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

考题 非线性编辑系统除了包含二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件外,还必须有()。A、非线性编辑软件B、数字特技台C、线性编辑软件D、录放机

考题 电脑动画中的辅助动画属于()动画。A、空间动画B、3D动画C、三维动画D、二维动画

考题 Adobe Premiere软件是()A、三维动画制作软件B、非常优秀的二维动画制作软件C、非常优秀的视频编辑软件D、非常优秀的图像编辑软件

考题 Flash中的基本动画类型有()。A、三维动画B、二维动画C、帧动画D、运动补间动画

考题 1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。A、手绘动画B、三维动画C、二维动画D、计算机动画

考题 单选题非线性编辑系统除了包含二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件外,还必须有()。A 非线性编辑软件B 数字特技台C 线性编辑软件D 录放机

考题 单选题1974年福尔兹制作出一些简单的(),开始显示出实用意义。A 手绘动画B 三维动画C 二维动画D 计算机动画

考题 多选题Flash中的基本动画类型有()。A三维动画B二维动画C帧动画D运动补间动画

考题 问答题请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

考题 单选题关于动画的说法错误的是()。A 动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象B Flash就是一种动画制作软件C 从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画D 计算机动画只有GIF和SWF两种格式

考题 单选题Adobe Premiere软件是()A 三维动画制作软件B 非常优秀的二维动画制作软件C 非常优秀的视频编辑软件D 非常优秀的图像编辑软件