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()是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。

  • A、脚本设计
  • B、创意设计
  • C、测试修改
  • D、创作合成

参考答案

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考题 对多媒体通信系统来说,(60) 3个特征必须是并存的,缺一不可,否则就不能称其为多媒体通信系统。A. 集成性、分布性和同步性 B. 集成性、实时性和可视性 C. 集成性、交互性和同步性 D. 真实性、交互性和同步性

考题 网络安全有一些主要目标,下面()不属于其范围。 A、可用性B、安全性C、保密性D、可视性

考题 按照国际标准化组织(ISO)的界定,信息安全就是保护信息的机密性、______、可用性。A.表达性B.可视性C.完整性D.可靠性

考题 根据基于事件影响的分类原则,目前常见的安全事件的影响可以归结为以下方面() A.系统可用性、机密性B.系统可用性、完整性C.系统可用性D.系统可用性、完整性、机密性

考题 阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】创意设计是多媒体活泼性的重要来源,好的创意不仅使应用系统独具特色,也大大提高了系统的可用性和可视性。精彩的创意将为整个多媒体系统注入生命与色彩。多媒体应用系统之所以有巨大的诱惑力,主要因为它具有丰富多彩的多种媒体同步表现形式和直观灵活的交互功能。简述多媒体系统创意设计的基本原则。

考题 下面是有关计算机“可用性”的叙述,其中正确的是______。A.一台计算机具有较高的“可用性”,其含义是指它的MTBF比较低,MTTR比较高B.一台计算机具有较高的“可用性”,其含义是指它的MTBF比较高,MTTR比较低C.一台计算机具有较高的“可用性”,其含义是指它的MTBF和MTTR都比较高D.一台计算机具有较高的“可用性”,其含义是指它的MTBF和MTTR都比较低

考题 对多媒体通信系统来说,集成性、交互性和( )3个特征必须是并存的,缺一不可,否则就不能称其为多媒体通信系统。A.分布性 B.实时性 C.同步性 D.可视性

考题 保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在()A、布局设计B、导航设计C、交互操作D、视觉要素

考题 下列描述错误的是()。A、创意是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构B、设计是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构C、脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构D、程序是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构

考题 ()是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。A、程序B、设计C、创意D、脚本

考题 ()是多媒体活泼性的重要来源。A、概念设计B、动画设计C、脚本设计D、创意设计

考题 多媒体活泼性的重要来源是()。A、开发目标B、创意设计C、脚本设计D、系统分析

考题 存储系统的可用性对于大数据存储至关重要,平均无故障时间和(),是衡量存储系统可用性的两个重要指标。A、平均维修时间B、平均调试时间C、平均备份时间D、平均读写时间

考题 抢修单位应建立应急照明设施清单,对应急照明应定期进行试验,确保()A、可用性B、规范性C、可视性D、可追溯性

考题 Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法则()A、可视性B、一致性C、启示性D、反馈

考题 好的创意会大大提高系统的()。A、可用性B、重用性C、可移植性D、可视性E、经济性

考题 好的创意会大大提高系统的()。A、可视性B、稳定性C、交互性D、可维护性

考题 单选题好的创意会大大提高系统的()。A 可视性B 稳定性C 交互性D 可维护性

考题 多选题好的创意会大大提高系统的()。A可用性B重用性C可移植性D可视性E经济性

考题 单选题()是多媒体活泼性的重要来源。A 概念设计B 动画设计C 脚本设计D 创意设计

考题 多选题Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法则()A可视性B一致性C启示性D反馈

考题 填空题窗口控件的()属性决定了控件的可视性;()属性决定了控件的可用性。

考题 多选题下列描述错误的是()。A创意是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构B设计是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构C脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构D程序是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构

考题 单选题多媒体活泼性的重要来源是()。A 开发目标B 创意设计C 脚本设计D 系统分析

考题 单选题存储系统的可用性对于大数据存储至关重要,平均无故障时间和(),是衡量存储系统可用性的两个重要指标。A 平均维修时间B 平均调试时间C 平均备份时间D 平均读写时间

考题 多选题Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了()重要的可用性设计法则。A可视性B反馈C限制D一致性E启示性

考题 单选题()是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。A 脚本设计B 创意设计C 测试修改D 创作合成