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文档(document)—一种数据媒体和其上所记录的()。
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考题
阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】已知某类库开发商提供了一套类库,类库中定义了Application类和Document类,它们之间的关系如下图所示。其中,Application类表示应用程序自身,而Document类则表示应用程序打开的文档。Application类负责打开一个已有的以外部形式存储的文档,如一个文件,一旦从该文件中读出信息后,它就由一个Document对象表示。当开发一个具体的应用程序时,开发者需要分别创建自己的Application和Document子类,例如上图中的类MyApplication和类MyDocument,并分别实现Application和 Document类中的某些方法。已知Application类中的openDocument方法采用了模板方法(Template Method)设计模式,该方法定义了打开文档的每一个主要步骤,如下所示:1.首先检查文档是否能够被打开,若不能打开,则给出出错信息并返回;2.创建文档对象;3.通过文档对象打开文档;4.通过文档对象读取文档信息;5.将文档对象加入到Application的文档对象集合中。【C++代码】include<iostream>include<vector>using namespace std;class Document{public:void save(){/*存储文档数据,此处代码省略*/)void open(string docName){ /*打开文档,此处代码省略*/)void close(){ /*关闭文档,此处代码省略*/)virtual void read(string docName) =0;};class Appplication{private:vector<(1)> docs; /*文档对象集合*/public:bool canOpenDocument(string docName){/*判断是否可以打开指定文档,返回真值时表示可以打开,返回假值表示不可打开,此处代码省略*/}void addDocument(Document * aDocument){/*将文档对象添加到文档对象集合中*/docs.push_back((2));}virtual Document * doCreateDocument()=0;/*创建一个文档对象*/void openDocument(string docName){/*打开文档*/if ((3)){cout<<“文档无法打开!”<<endl;return;}(4) adoc=(5);(6);(7);(8);}};
考题
以下关于DOM说法不正确的是()。A、DOM是一种与浏览器、平台、语言无关的接口B、document对象是DOM模型的顶层对象C、document对象代表浏览器加载的HTML文档,window对象代表浏览器的窗口,它们之间没有直接的联系D、使用document.title可以更改当前HTML文档的标题
考题
Dreamweaver4.0可以使用状态栏重置文档窗口的大小。要重置文档窗口大小,可以单击文档窗口底部的窗口大小,弹出()弹出菜单,然后选择一种尺寸即可。A、Document sizeB、Window areaC、Document areaD、Window size
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多选题关于多媒体文档格式,说法正确的有( )。AAVI 格式同时支持音频和视频BWMV 格式是常用的流媒体播放格式CRM 格式可以在低速率网络环境中实现图像的实时传输和播放DMP3 是一种高保真音频文件格式,但文件的数据量增加不多EFLV 格式文档数据量小,传输速度快
考题
判断题在文档上输出"HelloWorld"的正确Javascript语法是document.write("HelloWorld")。()A
对B
错
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