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要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()

  • A、隐藏不必要的模型图元
  • B、减少材质反射表面的反射次数
  • C、将视图的详细程度修改为精细
  • D、减小要渲染的视图区域

参考答案

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考题 要定义要渲染的视图区域,可以用哪些方法来实现() A.裁剪区域或渲染区域B.摄影机剪裁平面C.剖面框D.保存视点

考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。 A、图形B、渲染外观C、物理D、帖花

考题 在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形 B.渲染外观 C.物理 D.帖花

考题 当视图显示控制栏中“灯泡”图标亮起时,视图中将显示()A、所有使用“眼镜”图标(临时隐藏/隔离)的图元B、所有使用鼠标右键菜单“在视图中隐藏”的图元C、“眼镜”图标和鼠标右键“在视图中隐藏”中隐藏的图元D、所有注释图元

考题 渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点

考题 在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

考题 ()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。A、轨迹视图B、图解视图C、材质编辑器D、渲染设置

考题 下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A、如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器B、Toon材质不能计算物体的反射C、Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果D、Toon材质中的边界线可以随意进行修改E、Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

考题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花

考题 以下哪种模式不属于视图显示模式()A、线框B、隐藏线C、着色D、渲染

考题 将Revit项目导出CAD格式文件,下列描述错误的选项是()A、在导出之前限制模型几何图形可以减少要导出的模型几何图形的数量B、完全处于剖面框以外的图元不会包含在导出文件中C、对于三维视图,不会导出裁剪区域边界D、对于三维视图,裁剪区域边界外的图元将不会被导出

考题 当视图显示控制栏中“灯泡”图标亮起时,视图中将显示()A、所有使用“眼镜”图标(临时隐藏/隔离)的图元B、所有使用鼠标右键菜单“在视图中隐藏”的图元C、“眼镜”图标和鼠标右键“在视图中隐藏”的图元D、所有注释图元

考题 采用临时隐藏/隔离图元命令将项目中某一个门图元临时隐藏,如何调回正常视图()A、点击将隐藏/隔离应用到视图B、点击重设临时隐藏/隔离C、点击显示隐藏的图元取消隐藏D、使用快捷键

考题 单选题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A 每次都记得激活正确的渲染视图B 记得快速渲染的快捷键C 在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D 在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

考题 单选题下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

考题 单选题材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A 图形渲染外观B 物理C 帖花

考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 单选题将Revit项目导出CAD格式文件,下列描述错误的选项是()A 在导出之前限制模型几何图形可以减少要导出的模型几何图形的数量B 完全处于剖面框以外的图元不会包含在导出文件中C 对于三维视图,不会导出裁剪区域边界D 对于三维视图,裁剪区域边界外的图元将不会被导出

考题 单选题当视图显示控制栏中“灯泡”图标亮起时,视图中将显示()A 所有使用“眼镜”图标(临时隐藏/隔离)的图元B 所有使用鼠标右键菜单“在视图中隐藏”的图元C “眼镜”图标和鼠标右键“在视图中隐藏”的图元D 所有注释图元

考题 单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A 每次都记得激活正确的渲染视图B 记得快速渲染的快捷键C 在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D 在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

考题 单选题采用临时隐藏/隔离图元命令将项目中某一个门图元临时隐藏,如何调回正常视图()A 点击将隐藏/隔离应用到视图B 点击重设临时隐藏/隔离C 点击显示隐藏的图元取消隐藏D 使用快捷键

考题 单选题要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A 隐藏不必要的模型图元B 减少材质反射表面的反射次数C 将视图的详细程度修改为精细D 减小要渲染的视图区域

考题 单选题当视图显示控制栏中“灯泡”图标亮起时,视图中将显示()A 所有使用“眼镜”图标(临时隐藏/隔离)的图元B 所有使用鼠标右键菜单“在视图中隐藏”的图元C “眼镜”图标和鼠标右键“在视图中隐藏”中隐藏的图元D 所有注释图元