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在MPEG-2中,加扰可以在()这两个层中实施。
- A、QOS
- B、TS
- C、ASI
- D、PES
参考答案
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考题
在ImageReady中,在使用过渡功能制作动画时,()。
A.可以实现层中图象的大小变化B.可以实现层透明程度的变化C.可以实现层效果的过渡变化D.可以实现层中图像位置的变化E.可以实现层中图像形状的变化
考题
在WCDMA的物理层完成了对信号的扩频和加扰,其中在WCDMA中扩频用到的码为 、加扰用到的扰码为 。()A.OVSF,GOLDB.WALSH,GOLDC.GOLD,OVSFD.m序列,GOLD
考题
在网络各层的互连设备中,中继器工作在_________层,集线器工作在_________层,网桥工作在_________层,交换机既可以工作在_________层次,也可以工作在_________层,路由器工作在_________层。
考题
于主CPICH与辅CPICH的描述,错误的是()。
A.主PCICH经过主扰码进行加扰,辅CPICH经过辅扰码加扰;B.在一个小区中只有一个主CPICH;C.辅CPICH主要用于切换和小区选择是进行测量;D.主CPICH分配了固定的信道化码;
考题
关于OTUk帧加扰的说法,正确的有?()A、加扰的目的是为了避免长0和长1的情况,保证设备能从业务中提取时钟B、加扰是在FEC编码前进行的,即FEC字节不进行加扰操作C、加扰和解扰的算法完全一样,加扰后的信号再进行次加扰算法即相当于解扰D、收端先进行FEC解码,再进行解扰
考题
在ImageReady中,在使用过渡功能制作动画时,()。A、可以实现层中图象的大小变化B、可以实现层透明程度的变化C、可以实现层效果的过渡变化D、可以实现层中图像位置的变化E、可以实现层中图像形状的变化
考题
在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效与音频(Audio)特效组的区别是:()A、可以对音频层直接施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效B、可以对音频层直接施加音频(Audio)特效组中的特效C、可以对固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效D、可以对固态层直接施加音频(Audio)特效组中的特效
考题
于主CPICH与辅CPICH的描述,错误的是()。A、主PCICH经过主扰码进行加扰,辅CPICH经过辅扰码加扰;B、在一个小区中只有一个主CPICH;C、辅CPICH主要用于切换和小区选择是进行测量;D、主CPICH分配了固定的信道化码;
考题
下行物理信道一般处理过程为()A、加扰,调整,层映射,RE映射,预编码,OFDM信号产生B、加扰,层映射,调整,预编码,RE映射,OFDM信号产生C、加扰,预编码,调整,层映射,RE映射,OFDM信号产生D、加扰,调整,层映射,预编码,RE映射,OFDM信号产生
考题
多选题在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效与音频(Audio)特效组的区别是:()A可以对音频层直接施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效B可以对音频层直接施加音频(Audio)特效组中的特效C可以对固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效D可以对固态层直接施加音频(Audio)特效组中的特效
考题
单选题下行物理信道一般处理过程为()A
加扰,预编码,调整,层映射,RE映射,OFDM信号产生B
加扰,调整,层映射,预编码,RE映射,OFDM信号产生C
加扰,调整,层映射,RE映射,预编码,OFDM信号产生D
加扰,层映射,调整,预编码,RE映射,OFDM信号产生
考题
单选题WCDMA系统中哪种技术可以有效克服远近效应()。A
Rack接收B
加扰C
闭环功控
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