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请说明对象图的适用场景以及它的优缺点?
参考答案
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考题
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(请作答此空);该模式适用的场合是( )。
A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为
B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作
C.需要使用一个算法的不同变体
D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
考题
“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图
B. 活动图
C. 状态图
D. 类图
考题
根据以下场景说明,请选用最合适的设计模式,并阐述该设计模式的原理及其优缺点? 场景:假设某天你请朋友吃饭,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是朋友爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带朋友去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
考题
问答题根据以下场景说明,请选用最合适的设计模式,并阐述该设计模式的原理及其优缺点? 场景:假设某天你请朋友吃饭,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是朋友爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带朋友去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。
考题
问答题请简述面向对象法开发系统的优缺点及适用场合。
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