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在Polygon建模情况下,键【3】的作用是圆滑。
参考答案
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考题
下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失
考题
通常情况下,建模人员使用部署图为嵌入式系统建模,为客户/服务器系统建模,或者为完全的分布式系统建模;在使用部署图为客户/服务器系统建模时需要考虑客户端和服务器端的网络连接以及系统的软件组件在节点上的分布情况。
考题
下面的快捷键的使用哪些是无效的?()A、选择Polygon(多边形)工具后,在按住鼠标进行拖拽的过程中,敲击键盘上向上的箭头键可增加多边形的边数,每敲击一次,可增加一个边数B、选中Star(星形)工具后,在按住鼠标进行拖拽的过程中,按住键盘上的Command(MacOS)/Ctrl(Windows)键可保持星形的内部半径C、选择Spirl(螺旋线)工具后,直接用鼠标在页面上拖拽,在按住鼠标进行拖拽的过程中,按住键盘上的空格键,就可随鼠标拖拽移动涡形的位置D、选择Polygon(多边形)工具后,在拖拽旋转鼠标的过程中,可按住Shift键,此时,可移动多边形,多边形的移动方向为水平、垂直或者45°的倍数
考题
若要使所选矩形的角成为圆角,可以()A、在Properties检查器的Roundness框内输入一个从0到100的值并按enter键,或者拖动弹出滑块B、使用Rounded rectangle工具C、使用Polygon工具D、使用Ellipse工具
考题
在终端Voice的Polygon页面里,设置的是()。A、撒在某个Polygon里的终端数B、撒在某个Polygon里的总Erl量(包括上下行)C、撒在某个Polygon里的下行Erl量D、撒在某个Polygon里的话务密度
考题
单选题在终端Voice的Polygon页面里,设置的是()。A
撒在某个Polygon里的终端数B
撒在某个Polygon里的总Erl量(包括上下行)C
撒在某个Polygon里的下行Erl量D
撒在某个Polygon里的话务密度
考题
单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C
两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D
NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
考题
单选题下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A
一旦转成Polygon物体就不再受流体影响B
转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画C
转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来D
转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失
考题
多选题polygon建模基本元素是什么?()A点B线C面D物体模型
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