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角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。

  • A、近景
  • B、中景
  • C、全景
  • D、特写

参考答案

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考题 镜头的三种典型类型是(). A.主观镜头、客观镜头、运动镜头B.长镜头、短镜头、蒙太奇镜头C.关系镜头、渲染镜头、动作镜头D.水平角度镜头、垂直角度镜头、其他角度镜头

考题 一般以近景系列景别为主,重在表现人物的表情神态,逼真再现人物的动作过程和细节的镜头被称为()。 A.动作镜头B.关系镜头C.渲染镜头D.表现镜头

考题 有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。()A运动镜头B静态镜头C拉镜头D转换镜头

考题 常说的“接动作”或“动作剪辑”是指剪辑点的选择主要根据上下镜头中的主体动作是否流畅、自然,它就是()的剪辑。A、镜头内部运动B、综合运动C、镜头外部运动D、镜头内外部运动

考题 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。

考题 在剪辑中,以全景系列镜头(远景、全景)景别为主的镜头是()。A、动作镜头B、关系镜头C、渲染镜头D、以上都不是

考题 动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。A、美术设计B、动作设计C、镜头语言D、角色设计

考题 通过调节镜头内部镜头组,使焦距发生变化的镜头,称为()。A、标准镜头B、长焦距镜头C、短焦距镜头D、变焦距镜头

考题 镜头是构成电视画面和结构的基础,按其在电视创作中的作用可以分为()。A、交代镜头B、动作镜头C、空镜头D、虚拟镜头

考题 镜头是构成电视画面和结构的基础,按其在电视创作中的作用可以分为交代镜头、动作镜头、空镜头。

考题 导演的分镜头剧本的某些影视文学剧本中,常常标有显、隐、化、切等字样,这就是指镜头与镜头间不同的()。A、含义B、对白C、特点D、组接方式

考题 利用前一个镜头的主体角色去看,后一个镜头表现主体角色所看到的场景是()A、特写镜头转场B、主观镜头转场C、相同主体镜头转场D、空镜头镜头转场

考题 人们专门设计的一种用于调整影像畸变的镜头是()A、TS镜头B、丁A镜头C、TC镜头D、ST镜头

考题 镜头的三种典型类型是().A、主观镜头、客观镜头、运动镜头B、长镜头、短镜头、蒙太奇镜头C、关系镜头、渲染镜头、动作镜头D、水平角度镜头、垂直角度镜头、其他角度镜头

考题 一般以近景系列景别为主,重在表现人物的表情神态,逼真再现人物的动作过程和细节的镜头被称为()。A、动作镜头B、关系镜头C、渲染镜头D、表现镜头

考题 ()分镜台本:没有画面描述,导演根据自己对故事内容的进行理解并概括提炼,分成若干镜头,标上景别、时间、对白、镜头表现方法等。A、画面B、文字C、场景D、角色

考题 原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

考题 分镜头画面的构图应该注意问题包括()。A、画出和分镜表上所表示同样角度或姿势的角色,并依照对白长短增加角色姿势B、所画姿势要具有代表性,该景的表情、动作、位置、角度、进出场方向等都要表达清楚C、画背景图,让角色可以自由的在背景中运动,并标出角色组合的位置,白天或夜晚,以及场景中的具体物体的标示D、画面以及画面的安全框,镜头的运动方式等

考题 单选题有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用哪种技术手段。()A 运动镜头B 静态镜头C 拉镜头D 转换镜头

考题 多选题动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。A美术设计B动作设计C镜头语言D角色设计

考题 单选题常说的“接动作”或“动作剪辑”是指剪辑点的选择主要根据上下镜头中的主体动作是否流畅、自然,它就是()的剪辑。A 镜头内部运动B 综合运动C 镜头外部运动D 镜头内外部运动

考题 单选题利用前一个镜头的主体角色去看,后一个镜头表现主体角色所看到的场景是()A 特写镜头转场B 主观镜头转场C 相同主体镜头转场D 空镜头镜头转场

考题 单选题在剪辑中,以全景系列镜头(远景、全景)景别为主的镜头是()。A 动作镜头B 关系镜头C 渲染镜头D 以上都不是

考题 多选题角色对白镜头的设计,尤其是()镜头,口型动作的变化是十分重要的。A近景B中景C全景D特写

考题 单选题人们专门设计的一种用于调整影像畸变的镜头是()A TS镜头B 丁A镜头C TC镜头D ST镜头

考题 单选题()分镜台本:没有画面描述,导演根据自己对故事内容的进行理解并概括提炼,分成若干镜头,标上景别、时间、对白、镜头表现方法等。A 画面B 文字C 场景D 角色

考题 多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思