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循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()

  • A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来
  • B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环
  • C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环
  • D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作

参考答案

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考题 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

考题 下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上 B.帧动作不能实现交互 C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作 D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

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考题 ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

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考题 从动作是否连贯的维度,可将动作技能分为内循环技能和外循环技能。

考题 在Power Point 2010动画效果设置中,不可以进行()。A、动作循环的播放B、时间和顺序设置C、动画效果设置D、声音设置

考题 ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 循环动作主要有哪两种形式()A、单循环动作和重复动作B、单循环动作和多套循环动作C、重复动作和组合动作D、多套循环动作和简单动作

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考题 添加触发器步骤()。A、自定义动画—双击动作—添加动画—计时选项卡—触发器B、自定义动画—计时选项卡—双击动作—添加动画—触发器C、自定义动画—添加动画—计时选项卡—双击动作—触发器D、自定义动画—添加动画—双击动作—计时选项卡—触发器

考题 创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡的“动画”组中()。A、自定义动画B、动作设置C、动作按钮D、自定义放映

考题 公益广告“Family”感人至深,刘枫想用Flash模仿里面“F”变化的动画,可以使用()。A、动作补间或逐帧动画B、形状补间或动作补间C、引导线动画或动作补间D、形状补间或逐帧动画

考题 ()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A、补动画B、补间动画C、帧动画D、逐帧动画

考题 如何让Flash动画不进行循环播放?()A、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)B、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()C、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()D、双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call

考题 单选题在Power Point 2010动画效果设置中,不可以进行()。A 动作循环的播放B 时间和顺序设置C 动画效果设置D 声音设置

考题 单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A 两种动画很相似B 在现实当中两种动画都不常用C 形状补间动画比动作补间动画容易D 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

考题 判断题从动作是否连贯的维度,可将动作技能分为内循环技能和外循环技能。A 对B 错

考题 单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

考题 单选题创建动画幻灯片时,应选择"动画"选项卡的“动画”组中()。A 自定义动画B 动作设置C 动作按钮D 自定义放映

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