网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
开发一个用户故事的理想时长是()

A1-2个冲刺

B1-2个迭代

C2-5天

D15天


参考答案

更多 “ 开发一个用户故事的理想时长是() A1-2个冲刺B1-2个迭代C2-5天D15天 ” 相关考题
考题 哈利的敏捷团队在最近的迭代中未能完成一个用户故事,他们应当() A在周末或其他休息时间完成用户故事B与客户商讨决定是否需要这个用户故事以及用户故事完成的时C从项目中移除用户故事D立即将此用户故事添加到下一个迭代待办事项的开始

考题 估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是() A2到3分钟B10到15分钟C5到15分钟D15分钟

考题 敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?() AT恤估算B亲和估算C相对估算D无穷估算

考题 在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?() A在项目中同时使用这两种估算方法B在项目中过早使用理想时间C忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础D在项目中过早使用故事点

考题 通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是() A小B加大C中D大

考题 佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时常用的技能是() AToRonTOBBoSToNCMoSCoWDHaMBurG

考题 Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?() A故事硬币B故事章节C.故事标记D故事点

考题 哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?() A计划扑克B故事点扑克C点扑克D扑克

考题 公司A有一个SQLSERVER2005数据库服务器。你被指派了一个任务是去得到当前已登录数据库的用户的信息。为此,你需要去创建一个返回指定用户活动时长的函数,请问,下面哪两个方法能达到这个目的?() A.创建一个返回值列表的函数,它返回给定用户的登录时间值B.创建一个返回值列表的函数,它返回返回超过当前用户登录时长的那些用户的登录小时数C.创建一个返回指定用户当天登录小时数的函数D.创建一个返回指定用户当月登录小时数的函数