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在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()
A、深度缓存算法(Z-Buffer)
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法(画家算法)
D、不知道
参考答案
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考题
在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
考题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()
A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
考题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
考题
单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C
深度缓存算法能并行实现D
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
考题
多选题在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;BZ缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
考题
单选题在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A
深度缓存算法(Z-Buffer)B
扫描线消隐算法C
深度排序算法(画家算法)D
不知道
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