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()一般是通过设问引起话题或引起读者的好奇心。

A、新闻式软文

B、悬念式软文

C、故事式软文

D、情感式软文


参考答案

更多 “ ()一般是通过设问引起话题或引起读者的好奇心。 A、新闻式软文B、悬念式软文C、故事式软文D、情感式软文 ” 相关考题
考题 ()就是对读者提出的一般性知识咨询,通过查阅各种相关的参考工具书查找线索或答案,直接回答读者,或指引读者利用某一工具书、刊,直接阅读有关咨询问题的资料。

考题 教师用简洁明快的叙述或设问,直接把新旧知识的冲突展现在学生面前,以引起学习动机。这种导入方法是()。 A、间接导入B、表演导入C、经验导入D、直接导入

考题 创设问题情境是通过“设疑”引起认知矛盾的方法。创设问题情境的原则是()。A、问题要小而具体B、问题要新颖有趣C、要有适当的难度D、要富有启发性

考题 编者按一般由()撰稿,目的在于引起读者的注意。A.作者B.责任编辑C.读者D.技术编辑

考题 在手绘表现中用()的手法,是用言过其实的方法,突出事物的本质,或加强建筑物的表现、烘托气氛、引起读者的联想。

考题 解题导入是教师通过游戏活动设制一定的悬念引起学生思考、想象,激发学生好奇心和求知欲,调动学生学习的主动性,从而导入新课的方法。

考题 一般说来,首次登广告,新闻式、告知式宜选用较大版面,以引起读者注意。

考题 5、解题导入是教师通过游戏活动设制一定的悬念引起学生思考、想象,激发学生好奇心和求知欲,调动学生学习的主动性,从而导入新课的方法。

考题 评价性按语是表明编者对简报所报道的事实的看法,引起读者重视或掌握政策界限()。