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OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联()
A.GL_AMBIENT
B.GL_DIFFUSE
C.GL_SPECULAR
D.GL_AMBIENT
参考答案
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考题
下面选项中,()正确描述了数据绑定A、从Binding类创建绑定时指定一个数组作为参数,该数字包含对每一个要绑定的控件实例的引用B、Binding构造函数创建绑定,通过创建绑定,控件可以和DataSet中数据表的指定列相关联C、Binding构造函数创建绑定,但是,对于与特定控件实例相关联的绑定,必须添加到该控件的DataBindings集合D、可以把控件绑定到DataSet中的DataTable,但是绑定不能与其他对象相关联,如ArrayList
考题
宝石颜色有三个影响要素,即光源,宝石和观察者。不同的光源具有不同的光谱能量分布,因而照射到宝石上会使宝石呈现出不同的颜色;宝石由于自身内部的致色离子对光源光波的选择性吸收、反射、透射而呈现出不同的颜色;对于观察者而言,虽然人眼具有对可见光的灵敏分辨力,但对具体波长可见光的感知是因人而异的,也就是说,对同一宝石品种与观察者来说,________________。
填入划横线部分最恰当的一句是:A.宝石颜色会随照明光源的不同而发生改变
B.标准光源的选定对宝石颜色平均尤为关键
C.提高观察者对可见光的灵敏分辨力十分必要
D.选择透光性好的宝石能获得更高的市场利润
考题
宝石颜色有三个影响要素,即光源、宝石和观察者。不同的光源具有不同的光谱能量分布,因而照射到宝石上会使宝石呈现出不同的颜色;宝石由于自身内部的致色离子对光源光波的选择性吸收、反射、透射而呈现出不同的颜色;对于观察者而言,虽然人眼具有对可见光的灵敏分辨力,但对具体波长可见光的感知是因人而异的。也就是说,对同一宝石品种与观察者来说,_________? 。填入画横线部分最恰当的一句是:A.宝石颜色会随照明光源的不同而发生改变
B.标准光源的选定对宝石颜色评价尤为关键
C.提高观察者对可见光的灵敏分辨力十分必要
D.选择透光性好的宝石能获得更高的市场利润
考题
宝石颜色有三个影响因素,即光源、宝石和观察者。不同的光源具有不同的光谱能量分布,因而照射到宝石上会使宝石呈现出不同的颜色;宝石由于自身内部的致色离子对光源光波的选择性吸收、反射、透射而呈现出不同的颜色;对于观察者而言,虽然人眼具有对可见光的灵敏分辨力,但对具体波长可见光的感知是因人而异的。也就是说,对同一宝石品种与观察者来说,
填入画横线部分最恰当的一句是:A.宝石颜色会随照明光源的不同而发生改变
B. 标准光源的选定对宝石颜色评价尤为关键
C.提高观察者对可见光的灵敏分辨力十分必要
D.选择透光性好的宝石能获得更高的市场利润
考题
宝石颜色有三个影响要素,即光源、宝石和观察者。不同的光源具有不同的光谱能量分布,因而照射到宝石上会使宝石呈现出不同的颜色;宝石由于自身内部的致色离子对光源光波的选择性吸收、反射、透射而呈现出不同的颜色;对于观察者而言,虽然人眼具有对可见光的灵敏分辨力,但对具体波长可见光的感知是因人而异的。也就是说,对同一宝石品种与观察者来说,______________________________________________________________________。
填入画横线部分最恰当的一句是:A.宝石颜色会随照明光源的不同而发生改变
B.标准光源的选定对宝石颜色评价尤为关键
C.提高观察者对可见光的灵敏分辨力十分必要
D.选择透光性好的宝石能获得更高的市场利润
考题
4、影响物体颜色的相关因素有A.光源强度B.光源色温C.周围环境的颜色D.视觉系统差异
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