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3、场景法是通过运用场景来对系统的功能点或业务流程进行描述,从而提高测试效果的一种方法。
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畸变
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考题
下列关于面板的叙述中,错误的是()。
A.可通过库面板来查看到舞台中的所有对象B.可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景C.可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果D.可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
考题
SAAM方法分析评估体系结构的过程包括5个步骤,其顺序为()。() A. 场景开发、体系结构描述、场景交互、单个场景评估、总体评估B. 体系结构描述、场景开发、单个场景评估、场景交互、总体评估C. 场景开发、体系结构描述、单个场景评估、场景交互、总体评估D. 体系结构描述、场景开发、场景交互、单个场景评估、总体评估
考题
试题一(共15分)阅读下列说明,回答问题1和问题2,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法,通过场景描述业务流程(包括基本流(基本业务流程)和备选流(分支业务流程)),设计测试用例遍历软件系统功能,验证其正确性。下面是对电子不停车收费系统(ETC)的基本流和备选流的描述。【问题1】(3分)使用场景法设计测试用例,指出所涉及到的基本流和备选流。基本流用A字母编号表示,备选流用表1-2中对应的字母编号表示。例如:T01:AT02:A、B【问题2】 (12分)针对问题1设计的测试用例,依次将初次读取车辆信息、最终读取车辆信息、账户号码、账户余额和账户状态等信息填入下述测试用例表中。表中行代表各个测试用例,列代表测试用例的输入值,用V表示有效数据元素,用I表示无效数据元素,n/a表示不适用,例如T01表示“成功通过”用例。请帮忙给出每个问题的正确答案和分析,谢谢!
考题
阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入的对应栏内。[说明]场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法。目前多数软件系统都是用事件触发来控制业务流程,事件触发时的情景便形成了场景,场景的不同触发顺序构成用例。场景法通过场景描述业务流程(包括基本流(基本流程)和备选流(分支流程)),设计用例遍历软件系统功能,验证其正确性。下面是对网上银行支付交易系统的基本流和备选流的描述:基本流A:备选流:注:假定输入的银行卡号是正确的:不考虑备选流内循环情况。使用场景法设计测试用例,指出所涉及到的基本流和备选流。基本流用字母A表示,备选流用题干中描述对应编号表示。请针对问题1设计的测试用例,依次将银行卡号、初次输入密码、最终输入密码、卡内余额、银行卡可支付额度等信息填入下述测试用例表中。表中行代表各个测试甩例,列代表测试用例的输入值,用V表示有效数据元素,I表示无效数据元素,n/a表示不适用,例如C01表示“成功支付”用例。测试用例表在上述系统中,假设银行卡号只能输入0~9的数字,请参考下表,给出用边界值法检查卡号字符合法性的关键测试数据(字符或ASCⅡ值)。请帮忙给出每个问题的正确答案和分析,谢谢!
考题
关于用例测试的描述,下列哪个选项正确()
A.使用测试用例进行的测试称为用例测试B.通过业务场景来设计测试C.用例描述了用户与系统之间的交互作用,并从这些交互产生从用户的角度所期望和能观察到的结果D.用例测试常常用于组件测试
考题
阅读下列说明,回答问题1至问题4。[说明]软件系统几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。场景法就是通过用例场景描述业务操作流程,从用例开始到结束遍历应用流程上所有基本流(基本事件)和备选流(分支事件)。下面是对某IC卡加油机应用系统的基本流和1备选流的描述。使用场景法设计测试案例,指出场景涉及到的基本流和备选流,基本流用字母A表示,备选流用题干中描述的相应字母表示。场景中的每一个场景都需要确定测试用例,一般采用矩阵来确定和管理测试用例。如下表所示是一种通用格式,其中行代表各个测试用例,列代表测试用例的信息。本例中的测试用例包含测试用例ID、场景/条件、测试用例中涉及的所有数据元素和预期结果等项目。首先确定执行用例场景所需的数据元素(本例中包括账号、是否黑名单卡、输入油量、账面金额、加油机油量),然后构建矩阵,最后要确定包含执行场景所需的适当条件的测试用例。在下面的矩阵中,V表示有效数据元素,I表示无效数据元素,n/a表示不适用,例如C01表示“成功加油”基本流。请按上述规定为其他应用场景设计用例矩阵。测试用例表:假如每升油4元人民币,用户的账户金额为1000元,加油机内油量足够,那么在A4输入油量的过程中,请运用边界值分析方法为A4选取合适的输入数据(即油量,单位:升)。假设本系统开发人员在开发过程中通过测试发现了20个错误,独立的测试组通过上述测试用例发现了100个软件错误,系统在上线后,用户反馈了30个错误,请计算缺陷探测率(DDP)。请帮忙给出每个问题的正确答案和分析,谢谢!
考题
试题三(15 分)阅读下列说明,回答问题1 至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。[说明]软件系统几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。场景法就是通过用例场景描述业务操作流程,从用例开始到结束遍历应用流程上所有基本流(基本事件)和备选流(分支事件)。下面是对某IC 卡加油机应用系统的基本流和备选流的描述。[问题1](5 分)使用场景法设计测试案例,指出场景涉及到的基本流和备选流,基本流用字母A 表示,备选流用题干中描述的相应字母表示。[问题2](4 分)场景中的每一个场景都需要确定测试用例,一般采用矩阵来确定和管理测试用例。如下表所示是一种通用格式,其中行代表各个测试用例,列代表测试用例的信息。本例中的测试用例包含测试用例ID、场景/条件、测试用例中涉及的所有数据元素和预期结果等项目。首先确定执行用例场景所需的数据元素(本例中包括账号、是否黑名单卡、输入油量、账面金额、加油机油量),然后构建矩阵,最后要确定包含执行场景所需的适当条件的测试用例。在下面的矩阵中,V 表示有效数据元素,I 表示无效数据元素,n/a 表示不适用,例如C01 表示“成功加油”基本流。请按上述规定为其它应用场景设计用例矩阵。测试用例表[问题3](3 分)假如每升油4 元人民币,用户的账户金额为1000 元,加油机内油量足够,那么在A4 输入油量的过程中,请运用边界值分析方法为A4 选取合适的输入数据(即油量,单位:升)。[问题 4](3 分)假设本系统开发人员在开发过程中通过测试发现了20 个错误,独立的测试组通过上述测试用例发现了100 个软件错误,系统在上线后,用户反馈了30 个错误,请计算缺陷探测率(DDP)。
考题
试题一(15分)阅读下列说明,回答问题1至问题2,将解答填入答题纸的对应栏内。[说明]场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法。目前多数软件系统都是用事件触发来控制业务流程,事件触发时的情景便形成了场景,场景的不同触发顺序构成用例。场景法通过场景描述业务流程(包括基本流(基本流程)和备选流(分支流程)),设计用例遍历软件系统功能,验证其正确性。图1描述了简化的中心层、省市层、地区层三级的“公文流转”业务流程,表 1 描述了省市层(图1阴影部分)业务的基本流和备选流。公文的状态包括:已下发、未下发、已接收、未接收。【问题1】(5分)用表 1 中表述的基本流和备选流,使用场景法设计测试场景。基本流和备选流用表1中对应的字母编号表示。【问题2】(10分)下表给出了测试用例名称,请将表中的输入条件和预期输出补充完整。
考题
场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法,通过场景描述业务流程(包括基本流(基本业务流程)和备选流(分支业务流程)),设计测试用例遍历软件系统功能,验证其正确性。
下面是对电子不停车收费系统(ETC.的基本流和备选流的描述。
1、使用场景法设计测试用例,指出所涉及到的基本流和备选流。基本流用A字母编号表示,备选流用表1-2中对应的字母编号表示。(5分) 例如:
T01:A
T02:A、B
2、针对问题1设计的测试用例,依次将初次读取车辆信息、最终读取车辆信息、账户号码、账户余额和账户状态等信息填入下述测试用例表中。表中行代表各个测试用例,列代表测试用例的输入值,用V表示有效数据元素,用I表示无效数据元素,n/a表示不适用,例如T01表示“成功通过”用例。(7分)
考题
场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法。目前多数软件系统都是用事件触发来控制业务流程,事件触发时的情景便形成了场景,场景的不同触发顺序构成用例。场景法通过场景描述业务流程(包括基本流(基本流程)和备选流(分支流程)),设计用例遍历软件系统功能,验证其正确性。
图1-1描述了简化的中心层、省市层、地区层三级的“公文流转”业务流程,表1-1描述了省市层(图1-1阴影部分)业务的基本流和备选流。
公文的状态包括:已下发、未下发、已接收、未接收。
表1-1 省市层业务流
1、用表1-1中表述的基本流和备选流,使用场景法设计测试场景。基本流和备选流用表1-1中对应的字母编号表示。(8分)
2、下表给出了测试用例名称,请将表中的输入条件和预期输出补充完整。(8分)
考题
阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入的对应栏内。[说明]场景法是黑盒测试中重要的测试用例设计方法。目前多数软件系统都是用事件触发来控制业务流程,事件触发时的情景便形成了场景,场景的不同触发顺序构成用例。场景法通过场景描述业务流程(包括基本流(基本流程)和备选流(分支流程)),设计用例遍历软件系统功能,验证其正确性。下面是对网上银行支付交易系统的基本流和备选流的描述:基本流A:
备选流:
注:假定输入的银行卡号是正确的:不考虑备选流内循环情况。10、 [问题1](6分)使用场景法设计测试用例,指出所涉及到的基本流和备选流。基本流用字母A表示,备选流用题干中描述对应编号表示。11、 [问题2](8分)请针对问题1设计的测试用例,依次将银行卡号、初次输入密码、最终输入密码、卡内余额、银行卡可支付额度等信息填入下述测试用例表中。表中行代表各个测试甩例,列代表测试用例的输入值,用V表示有效数据元素,I表示无效数据元素,n/a表示不适用,例如C01表示“成功支付”用例。测试用例表
12、 [问题3](3分)在上述系统中,假设银行卡号只能输入0~9的数字,请参考下表,给出用边界值法检查卡号字符合法性的关键测试数据(字符或ASCⅡ值)。
考题
以下关于抖音号推广用于协助通过冷启动场景的描述,错误的是?()A、该场景下可以通过发生互动行为的用户为模型投放积累正例B、该场景下可以了解澘在转化用户的特点C、该场景下可以测试素材质量D、该场景下不需要设置推广页
考题
关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
考题
在Flash动画中,“遮罩”的用途是()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印
考题
下列关于面板的叙述中,错误的是()。A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
考题
在Flash动画中,“遮罩”的用途()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印。
考题
单选题关于用例测试的描述,下列哪个选项正确()A
使用测试用例进行的测试称为用例测试B
通过业务场景来设计测试C
用例描述了用户与系统之间的交互作用,并从这些交互产生从用户的角度所期望和能观察到的结果D
用例测试常常用于组件测试
考题
单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A
通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B
添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C
VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D
用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
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