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网络游戏《英雄联盟》中关于召唤师技能说法正确的是()
- A、传送可以传送到防御塔,眼位,小兵等,传送过程中除非英雄死亡,否则其他对英雄的伤害是无法打断传送的
- B、点燃是在五秒内对英雄造成持续的魔法伤害,并且伤害值会随着英雄等级提高而提高
- C、闪现的距离是400,闪现不会被打断,可以穿越部分墙壁河道等等
- D、治疗术必须召唤师等级达到八级才可使用,它除了瞬间提高血量同时还可以暂时提高英雄的移动速度.
参考答案
更多 “网络游戏《英雄联盟》中关于召唤师技能说法正确的是()A、传送可以传送到防御塔,眼位,小兵等,传送过程中除非英雄死亡,否则其他对英雄的伤害是无法打断传送的B、点燃是在五秒内对英雄造成持续的魔法伤害,并且伤害值会随着英雄等级提高而提高C、闪现的距离是400,闪现不会被打断,可以穿越部分墙壁河道等等D、治疗术必须召唤师等级达到八级才可使用,它除了瞬间提高血量同时还可以暂时提高英雄的移动速度.” 相关考题
考题
关于拉克丝和莫甘娜技能对比说法正确的是()A、他们的q技能都是物理禁锢,只限制英雄空间移动,不限制技能攻击,且都能造成魔法伤害B、拉克丝的w和莫甘娜的e都是一个护盾,是很好的防御技能,类似于女妖面纱可以抵挡一次技能攻击C、拉克丝的e技能和莫甘娜w技能都是造成范围的减速和魔法伤害,伤害都是持续性伤害D、他们的r技能应该通过开启金身释放最佳,既可以保证自己的安全又能足够输出
考题
网络游戏《英雄联盟》中一个标准的队伍应该是上单坦克+中单法师+打野战士+下路射手+下路辅助,但是有时候中路也可以使用ad刺客,上单也可以是法师,下路也有新开发ap辅助等,同样可以获得很好的效果甚至战胜传统队伍,这说明()A、虽说英雄的使用在于召唤师的水平,但是英雄的平衡性并非绝对,每个版本都有强势英雄B、传统的阵容模式已经不再适合现在版本,必须开发新的战略模式来适应C、低端局游戏的阵容并不重要,需要选择更多的版本强势英雄,可以忽略队伍之间的配合D、游戏的生命力在于玩家的不断创新和对传统模式的不断突破,敢于尝试新的游戏战略有可能获得意想不到的收获,也是英雄联盟优于其他电竞游戏的重要体现
考题
在没有bug情况下,以下哪些情况在英雄联盟比赛中可能出现()A、中路的外防御塔被敌方中路的超级士兵摧毁B、下路水晶防御塔存在的情况下,下路召唤水晶被摧毁C、英雄在被击飞的空中开启了金身D、英雄在己方泉水上被敌方英雄击杀
考题
网络游戏《英雄联盟》对于中单英雄,说法正确的是()A、中单英雄必须是具有高爆发性的法师或刺客,消耗型英雄一般不适合中单B、中单英雄是全队的主要输出点,不应该出防御装,天赋都是统一的C、中单英雄也是可以经常游走gank,反之当敌方中单英雄消失时也应该及时报missD、中单英雄等级经验往往高于其他位置,因为红蓝buff一般都是由中单英雄击杀
考题
关于天赋和符文以下说法正确的是()A、天赋最多可以点出30点,但是不可以同时在同一类型B、天赋分精华,印记和符印,按照召唤师等级每提高一级可以多一个点C、符文在同一类中可以选择同样符文,并且同名效果是可以叠加的D、符文页无数量限制,每随着召唤师等级提高符文页增加
考题
单选题关于天赋和符文以下说法正确的是()A
天赋最多可以点出30点,但是不可以同时在同一类型B
天赋分精华,印记和符印,按照召唤师等级每提高一级可以多一个点C
符文在同一类中可以选择同样符文,并且同名效果是可以叠加的D
符文页无数量限制,每随着召唤师等级提高符文页增加
考题
单选题关于防御塔和小兵攻击机制说法正确的是()A
默认情况下它们都会优先攻击附近的小兵,仇恨值最高的对象都是攻击己方英雄的敌方英雄B
在吸引了它们的仇恨值后,只要开启隐身例如老鼠,阿卡丽等就可以失去其仇恨C
它们都带有暴击,会随着攻击次数的不断提高,伤害也不断提高D
它们都带有护甲穿透,对攻击对象造成物理伤害
考题
单选题在没有bug情况下,以下哪些情况在英雄联盟比赛中可能出现()A
中路的外防御塔被敌方中路的超级士兵摧毁B
下路水晶防御塔存在的情况下,下路召唤水晶被摧毁C
英雄在被击飞的空中开启了金身D
英雄在己方泉水上被敌方英雄击杀
考题
单选题网络游戏《英雄联盟》对于中单英雄,说法正确的是()A
中单英雄必须是具有高爆发性的法师或刺客,消耗型英雄一般不适合中单B
中单英雄是全队的主要输出点,不应该出防御装,天赋都是统一的C
中单英雄也是可以经常游走gank,反之当敌方中单英雄消失时也应该及时报missD
中单英雄等级经验往往高于其他位置,因为红蓝buff一般都是由中单英雄击杀
考题
多选题英雄人物的模式为()。A“无法无天”的英雄B罗盘式英雄C“天生的英雄”D时势造就的英雄
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