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在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.骨骼

D.动画补间动画


参考答案

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考题 使用Flash制作动画时,若要做一个文字从小逐渐变大的动画(共20帧),最好选择( )方式。A.逐帧动画B.动作动画C.遮罩动画D.引导路径动画

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考题 你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件()A、Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中B、Flash动画无法保存到硬盘中C、右键在动画上单击并在弹出的快捷菜单中选择“保存Flash动画”D、使用浏览器文件菜单中的“另存为”功能将动画保存到硬盘上

考题 用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A、补间动画B、图像C、文本D、声音

考题 Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。A、帧B、库C、层D、元件

考题 下面说法中不属于Flash动画特点的是()。A、Flash可以制作出精美的三维立体动画B、Flash制作出来的动画不但是矢量的而且带保护C、Flash上手很容易D、Flash生成的动画特别适宜在网上播放

考题 在Flash8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()A、动画制作成功,并且可以正常播放B、动画制作不成功,一定不能正常播放C、动画制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正确

考题 Dreamweaver中插入Flash动画,就可以在属性面板中设置()相关属性A、设置Flash动画内部按钮的交互B、读取网页文件的同时立即播放Flash动画C、Flash动画的循环播放D、通过Wmode设置Flash动画是否透明E、可以选择已经定义好的样式定义该动画

考题 用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。A、补间动画B、图像C、文本D、声音

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考题 在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。A、逐帧B、补间C、移动补间D、形状补间

考题 在Flash中制作字母A变换成字母B的动画,补间动画应该选择()。A、遮罩B、动作C、形状D、渐变

考题 在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。A、制作动画时,背景层在最底层B、制作动画时,背景层在最顶层C、制作动画时,背景层可在任意层D、制作动画时,不能添加背景层

考题 Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

考题 在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A、空白帧B、逐帧C、动画(动作)补间D、形状补间

考题 FlAsh中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办。()A、选择Control〉TestMovieB、选择Control〉LoopPlAyBACkC、选择Control〉ACtionsD、选择Control〉EnABleButtons

考题 在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A、逐帧动画B、形状补间动画C、骨骼D、动画补间动画

考题 在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 在Flash中,制作“水波纹”动画特效主要应用的是()。A、逐帧动画B、补间动画C、引导动画D、遮罩动画

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 单选题在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A 骨骼B 逐帧动画C 补间形状D 补间动画

考题 单选题在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A 骨骼B 逐帧动画C 补间形状D 补间动画

考题 单选题在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A 逐帧动画B 形状补间动画C 骨骼D 动画补间动画

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