考题
在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画
考题
在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。
A.逐帧动画B.形状补间动画C.骨骼D.动画补间动画
考题
Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。A、帧B、库C、层D、元件
考题
用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。A、补间动画B、图像C、文本D、声音
考题
如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画
考题
张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A、遮罩动画B、逐帧动画C、渐变动画D、引导动画
考题
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。A、逐帧B、补间C、移动补间D、形状补间
考题
在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。A、制作动画时,背景层在最底层B、制作动画时,背景层在最顶层C、制作动画时,背景层可在任意层D、制作动画时,不能添加背景层
考题
在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A、骨骼B、传统补间C、形状补间D、动画补间
考题
Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画
考题
在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A、空白帧B、逐帧C、动画(动作)补间D、形状补间
考题
夏雪同学要参加校园Flash大赛,在制作白云变小兔子的动画中,根据时间轴截图可知,是使用()完成的。A、动作补间动画B、形状补间动画C、引导线动画D、逐帧动画
考题
在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A、逐帧动画B、形状补间动画C、骨骼D、动画补间动画
考题
在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画
考题
在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画
考题
在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画
考题
在Flash CS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画
考题
在Flash中,制作“水波纹”动画特效主要应用的是()。A、逐帧动画B、补间动画C、引导动画D、遮罩动画
考题
FLASH CS4是一种()制作软件。A、图像B、矢量图形C、矢量动画D、非线性编辑
考题
下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
考题
单选题在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A
骨骼B
逐帧动画C
补间形状D
补间动画
考题
单选题张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A
遮罩动画B
逐帧动画C
渐变动画D
引导动画
考题
单选题在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A
逐帧动画B
形状补间动画C
骨骼D
动画补间动画
考题
单选题在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A
遮罩动画B
逐帧动画C
补间形状D
补间动画
考题
单选题在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。A
骨骼B
传统补间C
形状补间D
动画补间
考题
单选题在Flash中,下列关于背景层说法正确的是()。A
制作动画时,背景层在最底层B
制作动画时,背景层在最顶层C
制作动画时,背景层可在任意层D
制作动画时,不能添加背景层
考题
单选题在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A
空白帧B
逐帧C
动画(动作)补间D
形状补间