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在Flash中,属性面板中的AlphA命令是专门用于调整某个实例的()。

A.对比度
B.高度
C.透明度
D.颜色

参考答案

参考解析
解析:
更多 “在Flash中,属性面板中的AlphA命令是专门用于调整某个实例的()。A.对比度 B.高度 C.透明度 D.颜色” 相关考题
考题 在Flash中,属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的()。A.对比度B.高度C.透明度D.颜色

考题 使用Flash软件制作的某实例,其属性面板如图7,关于该实例下列说法正确的是(  )。 A.类型是“图形” B.名称是“交换…” C.宽是120.高是240 D.颜色Alpha值是70%

考题 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

考题 下列关于“透明度”的描述正确的是()A、Flash可以对形状的透明度进行补间B、每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项C、可以在混色器中通过指定Alpha值来定义颜色的透明度D、通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Flash时,将保留位图的透明效果

考题 修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B、直接选择属性面板后找到alpha选项C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

考题 Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。A、属性”面板B、混色器”面板C、属性”面板,“混色器”面板D、混色器”面板,“属性”面板

考题 Flash中在声音的"属性"面板中,"效果"列表框下的"淡入"表示()

考题 在Flash中将某元件(Symbol)的Alpha值属性。

考题 Flash中设置属性的命令是()A、SetPolityB、PolityC、PropertyD、SetProperty

考题 Flash中在()编辑渐进色。A、属性面板B、颜色样本面板C、混色器面板D、工具箱

考题 Flash中修改实例的属性会影响到元件。

考题 在Flash中,用于打开各种命令面板的菜单是()A、编辑菜单B、窗口菜单C、控制菜单D、文件菜单

考题 在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A、库面板B、时间轴面板C、动作面板D、属性面板

考题 属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的()的

考题 在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A、工具面板B、图层C、属性面板D、库面板

考题 在Flash软件的“Modify”菜单下点击“MovieProperties”命令,在弹出的对话框中可以对当前Flash文件的()进行设置。A、文件属性B、动画属性C、图片属性D、视频属性

考题 下面的哪些操作,可以将左图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果()A、调整属性面板中的“颜色/亮度”选项,并调整亮度数量B、调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量C、调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量D、调整属性面板中的“颜色/高级”选项,并在“高级效果”面板中调整相关参数

考题 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

考题 在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

考题 在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是()。A、色调B、AlphaC、高级D、亮度

考题 在属性面板中可以设置元件实例的亮度值的是()。A、AlphaB、色调C、亮度D、混色器

考题 在Flash中,历史记录面板的作用是:()A、编制脚本程序,产生交互B、排列和组织对象的属性C、列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D、调整色彩和优化图形

考题 在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

考题 下列方式中不能插入Flash动画的是()。A、在主菜单中选择【插入记录】/【媒体】/【Flash】命令B、在【插入】/【常用】/【媒体】面板中单击图标C、在【文件】/【文件】面板中用鼠标选中文件,然后拖到文档中D、在【插入】/【常用】/【图像】下拉菜单中单击按钮

考题 单选题修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B 直接选择属性面板后找到alpha选项C 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

考题 单选题在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A 工具面板B 图层C 属性面板D 库面板

考题 单选题在Flash中,历史记录面板的作用是:()。A 编制脚本程序,产生交互B 排列和组织对象的属性C 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D 调整色彩和优化图形

考题 单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序