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是系统物理设计用来说明并发进程的处理器分配,它一边表示处理活动状态的对象,一边表示进程的调度方法。

A.对象图

B.时序图

C.进程图

D.模块图


参考答案

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考题 下面关于进程的论述中,其中正确的是( )。Ⅰ.进程是一个独立的运行单位,不同进程间的动作在时间上可以重叠Ⅱ.在单处理器、多道程序设计系统中,由于进程是并发执行的,所以在同一时刻,可以有多个进程处于运行状态Ⅲ.一个进程只能从运行状态结束(进程消亡),而不能从等待和就绪状态结束Ⅳ.一个处于等待状态的进程,只要等待的条件具备了,就可以从等待状态直接进入运行状态A)Ⅱ、ⅣB)ⅣC)Ⅰ、ⅢD)Ⅰ

考题 线程也可以称为“轻量级进程”(Lightweight Process),它是处理器调度的对象。线程表示的是【 】中的一个控制点和一条执行途径。

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考题 某系统的进程状态转换如下图所示,图中1、2、3和4分别表示引起状态转换的不同原因,原因4表示(23);一个进程状态转换会引起另一个进程状态转换的是(24)。A.就绪进程被调度B.运行进程执行了P操作C.发生了阻塞进程等待的事件D.运行进程的时间片到了

考题 Windows 98操作系统中引入线程概念后,可以提高进程内程序执行的并发性。在下列有关Windows 98线程的叙述中,错误的是A.线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径B.Win 32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件C.利用Windows 98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目D.线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象

考题 一个等待分配处理器的进程其状态为 ______。

考题 在下列有关Windows XP中进程与线程的叙述中,错误的是______。A) 进程是系统资源分配的基本单位,系统中通常有多个进程在进行B) 利用“Windows任务管理器”可以查看当前运行的进程情况,但不能通过它选择并结束某进程的运行C) 线程是处理器的调度对象,一个进程可以创建多个并发执行的线程D) 同一个进程内各线程可以访问该进程拥有的所有资源A.B.C.D.

考题 下列是有关Windows 98/XP操作系统中进程与线程的叙述,其中错误的是A.引入线程机制是为了提高进程内部的并发性,以进一步提高处理器的利用率B.进程是存储器与外设等资源的分配单位C.线程是处理器的调度对象D.所有的Windows应用程序都是多线程的,即运行时线程数为2个或2个以上

考题 某系统的进程状态转换如下图所示,图中1、2、3和4分别表示引起状态转换时的不同原因,原因4表示(9);一个进程状态转换会引起另一个进程状态转换的是(10)。A.就绪进程被调度B.运行进程执行了P操作C.发生了阻塞进程等待的事件D.运行进程时间片到了

考题 是系统物理设计用来说明类和对象的封装构件,它经常以子系统为封装单位,它的说明部分是对外接口,它的模块体是内部关系描述,对外界透明。A.类图B.对象图C.模块图D.进程图

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考题 采用抢夺式分配资源的策略可以防止死锁,如下的()抢夺方法是恰当的A、对系统听各种资源都可抢夺的B、可抢夺任何一个进程所占的主存空间来分配给另一个进程C、可抢夺一个处于等待状态的进程所占的主存空间来分配给另一个进程D、允许一个具有最高优先数的进程抢占处理器运行E、若一个进程用完了一个规定的时间片则可抢夺它所占的处理器,让另一进程占用

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考题 活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述()。A、多进程的并发处理行为B、对象的时序C、类的关系D、系统体系结构框架

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考题 单选题()引起进程的并发执行。A 进程调度策略B 资源分配策略C 进程状态变化D 多道程序设计

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考题 单选题Linux进程控制块task_struct结构中保证进程能与其他进程并发执行的域是()。A 进程当前的状态B 处理器现场保留信息区C 进程通信信息D 调度信息