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快速原型法,是开发人员利用强有力的开发工具,先开发一个系统模型(表达对用户要求的理解和系统实现后的形式),然后和用户一起对这个模型进行评价并提出不足和改进意见,根据评价结果再对模型进行修改,如此反复直到用户完全满意为止。


参考答案和解析
1、开发用户需求不清,管理及业务处理不稳定,需求常常变化 2、规模小,不太复杂 3、有比较成熟借鉴经验的系统开发 4、适用于开发信息系统最终用户界面
更多 “快速原型法,是开发人员利用强有力的开发工具,先开发一个系统模型(表达对用户要求的理解和系统实现后的形式),然后和用户一起对这个模型进行评价并提出不足和改进意见,根据评价结果再对模型进行修改,如此反复直到用户完全满意为止。” 相关考题
考题 用原型法开发信息系统,评价原型阶段的主要任务是()。 A、修改、完善系统原型B、征求用户对原型的评价和改进意见C、扩展系统功能D、研制者分析、评价已建原型

考题 用原型法开发系统时,使用、评价系统原型阶段的主要任务是()。 A.修改与完善系统模型B. 征求用户对系统原型的评价和改进意见C. 扩展系统功能D. 研制者分析、评价和改进意见

考题 ______是传统的瀑布模型和快速原型模型等的改进,其中每一个阶段引入风险分析与评估,并不断地对原型进行改进和完善,最终形成符合用户需求的目标系统。

考题 反复演示、评价和修改原型常见的结果有()。A、用户特别满意,可直接将原型交付用户使用B、用户对原型满意程度很高,可将原型修改完善成实际的系统C、用户对原型比较满意,则可将原型看成系统说明书,再进行分析、设计和编程实现系统D、用户对原型不满意,则将原型废弃并重建原型再与用户讨论E、用户很不满意,则停止开发

考题 软件开发原型法的要点有()。A、不需进行可行性研究和用户需求分析B、构造原型要“快”,要使用先进的软件开发工具C、原型只包括系统的主要功能、输入输出界面,不求尽善尽美D、演示、评价和修改原型是反复进行的,目的是搞清用户的最终需求E、要控制原型的修改次数、修改成本与达到用户满意程度之比

考题 企业信息管理系统开发初期,获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用过程中得到亲身感受,并受到启发以做出反映和评价,然后根据用户的意见对这个系统加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量的信息系统软件开发方法就是信息系统建设的瀑布模型。() 此题为判断题(对,错)。

考题 信息系统的制作和管理是一项系统化的工程,在生产硬件或其他有形的工业产品时,常常会先制造一个“样机”,成功后再成批量投产。原型化软件开发的思想,正是从硬件的样机生产借用过来的。以下有关信息管理系统的原型法开发模型论述中,不正确的是()。 A、来自软件生命周期的瀑布模型,遵循瀑布模型的开发方法,并加以改进。使用螺旋结构重复瀑布模型的软件生命周期,并依靠最后一个周期的循环完善软件功能。B、软件制作属于单件生产,如果每开发一个软件都要先制一个原型,那么成本就会成倍地增加。因此原型法不适合信息系统软件的编制。C、当获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用原型系统的过程中得到亲身感受和受到启发,以做出反映和评价,然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。D、随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量。

考题 对于信息系统开发而言,()是指用户的需求被快速提取、表示,并快速地构造一个具有进化能力的工作模型,然后经过用户使用或演示后,进一步提出修改意见,在此基础上逐步发展和完善该模型的方法。 A.生命周期法B.面向对象法C.结构化法D.原型法

考题 ()的基本思想是;在获取一组基本的需求定义后,利用高级软件工具的可开发环境,快速地建立一个目标系统的最初版本,并把它交给用户试用、补充和修改,再进行新的版本开发,反复进行这个过程,直到用户满意为止。 A.瀑布模型B.螺旋模型C.原型模型D.增量模型

考题 应用原型化策略是指对系统的基本需求理解后,快速实现系统对雏形作为最初系统的模型。然后,用它不断与用户沟通。随着项目参加者对问题及可能的答案的理解程度的加深,模型被逐步地【 】和扩充,直至系统建成投入运行。

考题 用原型法开发信息系统,评价原型阶段的主要任务是(20)。A.修改、完善系统原型B.征求用户对原型的评价和改进意见C.扩展系统功能D.研制者分析、评价已建原型。请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!

考题 某信息系统项目采用原型法开发,以下做法中不恰当的是(1)。A.前期花足够的时间与客户充分沟通,完全明确需求后立即实施快速实现B.系统分析、设计和实现工作之间不做严格的界限划分C.动态响应用户的需求,逐步纳入用户的具体要求,逐步修改系统开发计划D.本着开发人员对需求的初步理解,快速开发一个原型系统,再反复修改

考题 在原型法中称()为用户/设计者,开发人员根据用户需求不断修改原型,直到满足用户要求为止。 A.用户B.开发人员C.系统分析员D.程序员

考题 某企业信息化系统建设初期,无法全面准确获取需求,此时可以基于对已有需求的初步理解,快速开发一个初步系统模型,然后通过反复修改实现用户的最终需求。这种开发方法称为( )。A.结构法 B.原型法 C.瀑布模型法 D.面向对象法

考题 某IT工程师根据客户的需求快速开发一个试验模型交用户使用,然后进一步收集用户需求修改模型,如此反复,直至满足客户需求,这种系统开发方法称为:A.生命周期法 B.原型法 C.面向对象的开发方法 D.以上都对

考题 进行地理信息系统开发时,首先在初步了解用户需求的基础上构造应用系统,然后由用户和开发人员共同反复探讨和完善原型,这种开发方法是()。A:生命周期法B:原型法C:快速原型法D:讨论法

考题 在原型法中称()为用户/设计者,开发人员根据用户需求不断修改原型,直到满足用户要求为止。A、用户B、开发人员C、系统分析员D、程序员

考题 快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。

考题 快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的(),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。

考题 下列对原型法的叙述中,不正确的是()。A、一种支持用户的方法,用户在系统生命周期的设计阶段发挥着积极的作用B、原型法提高了系统开发的风险,不适合用于大型系统的开发C、原型法适用于系统的重新开发,也适合于对系统进行修改D、原型法很难构造出模型供人们进行评价

考题 下列关于原型法的论述中不正确的是()A、原型法要求对原系统进行深入全面的调查和分析B、原型法能充分发挥用户的积极性,及早发现系统中的问题,适用性较高C、原型法适用于开发决策支持系统D、为快速建立模型,要求有软件开发工具的支持

考题 开发管理信息系统的方法中,本着系统开发人员对用户需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统的方法是()。A、结构化开发方法B、生命周期法C、原型法D、面向对象开发方法

考题 单选题下列关于原型法的论述中不正确的是()A 原型法要求对原系统进行深入全面的调查和分析B 原型法能充分发挥用户的积极性,及早发现系统中的问题,适用性较高C 原型法适用于开发决策支持系统D 为快速建立模型,要求有软件开发工具的支持

考题 单选题开发管理信息系统的方法中,本着系统开发人员对用户需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统的方法是()。A 结构化开发方法B 生命周期法C 原型法D 面向对象开发方法

考题 单选题在原型法中称()为用户/设计者,开发人员根据用户需求不断修改原型,直到满足用户要求为止。A 用户B 开发人员C 系统分析员D 程序员

考题 单选题某信息系统项目采用原型法开发,以下做法中不正确的是()A 前期花足够的时间与客户充分沟通,完全明确需求后再开发实现B 系统分析、设计和实现工作之间不做严格的界限划分C 动态响应用户的需求,逐步纳入用户的具体要求,逐步修改系统开发计划D 本着开发人员对需求的初步理解,快速开发一个原型系统,再反复修改

考题 填空题快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。

考题 单选题()的第一步是建造一个快速原型,实现用户与系统之间的交互;第二步则在第一步的基础上开发用户满意的软件产品。A 快速原型模型B 喷泉模型C 瀑布模型D 增量模型