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Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?
A.扫描线渲染器速度很快
B.扫描线渲染器可以输出Depth信息
C.扫描线渲染器渲染效果不好
D.扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果
参考答案和解析
正确
更多 “Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?A.扫描线渲染器速度很快B.扫描线渲染器可以输出Depth信息C.扫描线渲染器渲染效果不好D.扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果” 相关考题
考题
脊椎CT扫描线的确定,错误的是A.椎间盘扫描为连续扫描B.椎间盘扫描线的确定从侧位定C.椎间盘扫描线是相邻两椎体缘连线夹角的平分线D.椎体与椎间盘兼扫时应根据脊柱曲度分段确定E.椎体扫描时,扫描线应与椎体前后方向的中轴线一致
考题
脊柱横断扫描,对扫描线确定的描述,错误的是A.扫描线及扫描计划的确定,从侧位定位像上设计SXB
脊柱横断扫描,对扫描线确定的描述,错误的是A.扫描线及扫描计划的确定,从侧位定位像上设计B.进行椎体扫描时,扫描线应与椎体前后方向的中轴线一致C.进行椎问盘扫描时,扫描线应是相邻两椎体缘联线夹角的平分线D.椎体与椎间盘兼扫时,应根据脊柱曲度分段确定E.脊柱扫描线确立后的扫描为连续扫描
考题
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
考题
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对
考题
下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
考题
脊柱横断扫描,对扫描线确定的描述,错误的是()A、扫描线及扫描计划的确定,从侧位定位像上设计B、进行椎体扫描时,扫描线应与椎体前后方向的中轴线一致C、进行椎间盘扫描时,扫描线应是相邻两椎体缘联线夹角的平分线D、椎体与椎间盘兼扫时,应根据脊柱曲度分段确定E、脊柱扫描线确立后的扫描为连续扫描
考题
多选题关于脊椎CT扫描线的确定,正确的是( )。A椎间盘为连续扫描B椎间盘扫描线的确定从侧位定C椎间盘扫描线是相邻两椎体缘连续夹角的平分线D椎体与椎间盘兼扫时,应根据脊柱曲度分段确定E椎间盘扫描时,扫描线应与椎体前后方向的中轴线一致
考题
单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B
[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D
[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
考题
单选题下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A
在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B
当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C
天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D
随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
考题
单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A
MAYA本身不自带mental ray渲染器B
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C
渲染设置中不能更改渲染器D
都不对
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