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【单选题】标准材质的明暗器渲染类型默认模式是哪种?
A.各向异性
B.Blinn
C.金属
D.半透明明暗器
参考答案和解析
各向异性;Blinn;金属;多层;Phong
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考题
在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器
考题
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn
考题
在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn
考题
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
考题
单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A
[Blinn]明暗器B
[金属(Metal)]明暗器C
[Phong]明暗器D
[多层(Multi-Layer]]明暗器
考题
单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A
Oren-Nayar-BlinnB
[各向异性(Anisotropic)]C
[多层(Multi-layer)]D
Blinn
考题
单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D
硬件粒子不能使用表面材质E
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
单选题以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A
在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B
Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C
Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D
Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
考题
单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A
Oren-Nayar-BlinnB
各向异性(AnisotropiC.C
多层(Multi-layer)D
Blinn
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