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故事点估算是一个相对的估算过程,用来度量一个story需要付出的估算工作量,一般需要在开始后先选择一个参照的故事工作量估值。


参考答案和解析
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更多 “故事点估算是一个相对的估算过程,用来度量一个story需要付出的估算工作量,一般需要在开始后先选择一个参照的故事工作量估值。” 相关考题
考题 估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是() A2到3分钟B10到15分钟C5到15分钟D15分钟

考题 敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?() AT恤估算B亲和估算C相对估算D无穷估算

考题 在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?() A在项目中同时使用这两种估算方法B在项目中过早使用理想时间C忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础D在项目中过早使用故事点

考题 通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是() A小B加大C中D大

考题 Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?() A故事硬币B故事章节C.故事标记D故事点

考题 温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是() A计划扑克B无穷估算C扑克亲和D亲和估算

考题 软件开发工作量中间COCOMO估算,是从使用与基本COCOMO中相同形式的换算公式生成一个标称工作量估算开始的。()

考题 下列各项关于基金资产估值的概念描述错误的是()。A、基金资产估值需要按一定的原则和方法对基金所拥有的全部资产进行估算B、基金资产估值需要按一定的原则和方法对基金所拥有的全部负债进行估算C、基金资产估值是按照一定原则和方法确定基金份额交易价格的过程D、基金资产估值的核心内容是确定资产的公允价值

考题 下面的哪一种说法是正确的?()A、故事点是一个绝对度量单位B、故事点估算一定要做到非常精确C、故事点表示开发一个用户故事或特性的复杂度D、故事点表示开发一个用户故事或特性所要付出的工作量

考题 估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()A、2到3分钟B、10到15分钟C、5到15分钟D、15分钟

考题 敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?()A、使用故事点B、使用分解C、使用速度D、使用聚合

考题 Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()A、故事硬币B、故事章节C、故事标记D、故事点

考题 若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()A、卡片计划B、计划扑克C、计划卡片D、计划游戏

考题 什么是亲和估算?()A、估算进入市场时间的方法B、估算用户故事工作量的方法C、估算客户对产品特性的反应的方法D、计划扑克的别称

考题 只要事先建立特定的度量规程,很容易做到()开发软件所需要的成本和工作量、产生的代码行数等。A、间接度量B、直接度量C、间接估算D、直接估算

考题 COCOMO II 是现代经验估算模型的一个实例,它需要以()为单位的程序规模信息。A、功能点B、代码行C、工作量D、以上任何选项

考题 以下哪个是对贷款Delphi(例如计划扑克)估算最佳的描述()A、团队成员各自给出故事的估算,然后互相讨论理由达成一致B、对现有的项目团队的绩效进行分析,来确定一些相似的用户故事的实际持续时间C、团队成员给每个任务分配相似的大小,故事点基于冲突待办事项中的三角估算D、团队成员给每个用户故事一个最悲观的和最乐观的估算值,这两个值的平均值就是故事点数

考题 单选题温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()A 计划扑克B 无穷估算C 扑克亲和D 亲和估算

考题 单选题敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?()A 使用故事点B 使用分解C 使用速度D 使用聚合

考题 单选题通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()A 小B 加大C 中D 大

考题 单选题若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()A 卡片计划B 计划扑克C 计划卡片D 计划游戏

考题 单选题下面的哪一种说法是正确的?()A 故事点是一个绝对度量单位B 故事点估算一定要做到非常精确C 故事点表示开发一个用户故事或特性的复杂度D 故事点表示开发一个用户故事或特性所要付出的工作量

考题 单选题在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()A 在项目中同时使用这两种估算方法B 在项目中过早使用理想时间C 忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础D 在项目中过早使用故事点

考题 单选题敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?()A T恤估算B 亲和估算C 相对估算D 无穷估算

考题 单选题敏捷开发者斯蒂芬妮正在进行一项估算用户故事相对开发工作量的计划活动。这项活动大部分时间都是默默进行,同时团队将用户故事按斐波那契数列分配。计划活动非常有效并且迅速估算用户故事。斯蒂芬妮最有可能在进行的计划活动类型是()A 无限估算B 亲和估算C 相对估算D 计划扑克

考题 单选题Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()A 故事硬币B 故事章节C 故事标记D 故事点

考题 单选题什么是亲和估算?()A 估算进入市场时间的方法B 估算用户故事工作量的方法C 估算客户对产品特性的反应的方法D 计划扑克的别称

考题 单选题以下哪个是对贷款Delphi(例如计划扑克)估算最佳的描述()A 团队成员各自给出故事的估算,然后互相讨论理由达成一致B 对现有的项目团队的绩效进行分析,来确定一些相似的用户故事的实际持续时间C 团队成员给每个任务分配相似的大小,故事点基于冲突待办事项中的三角估算D 团队成员给每个用户故事一个最悲观的和最乐观的估算值,这两个值的平均值就是故事点数