网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

1、索尼PS4游戏机的商业模式是()

A.长尾式商业模式

B.多边平台式商业模式

C.免费式商业模式

D.开放式商业模式


参考答案和解析
多边平台式商业模式
更多 “1、索尼PS4游戏机的商业模式是()A.长尾式商业模式B.多边平台式商业模式C.免费式商业模式D.开放式商业模式” 相关考题
考题 商业模式可以分为()。 A.经营性商业模式B.运营性商业模式C.战略性商业模式D.策略性商业模式

考题 下列关于商业模式的表述,不正确的是( )。A 商业模式是指开展商务活动的方法,企业就此获得利益,维持生存和发展B 商业模式是指企业在一条价值链中处于什么地位C 商业模式是指企业通过什么方式为产品或是服务提升价值D 在许多情况下,企业只有一种商业模式

考题 依靠广告收入为主要经济来源的商业模式是()。 A、三方市场商业模式B、中间平台商业模式C、直接销售商业模式D、增值收费商业模式

考题 为买卖双方提供交易平台,依靠佣金、广告费、会员费等方式赢利的商业模式是()。 A、三方市场商业模式B、增值收费商业模式C、中间平台商业模式D、直接销售商业模式

考题 通过独立的销售平台,主要依靠销售商品及服务来盈利,这种模式是()。 A、直接销售商业模式B、物联网商业模式C、增值收费商业模式D、三方市场商业模式

考题 下列哪个不是成功的商业模式所具有的共同的特点?() A.成功的商业模式要能提供独特价值B.胜人一筹的商业模式是难以模仿的C.成功的商业模式是没有风险的D.成功的商业模式是脚踏实地的

考题 关于盐酸莫索尼定性质的说法,错误的是:A盐酸莫索尼定是可乐定的衍生物B盐酸莫索尼定是21-咪唑啉受体选择性激动剂C盐酸莫索尼定是β2-受体选择性激动剂D盐酸莫索尼定主要用于治疗原发性高血压E盐酸莫索尼定镇静作用比盐酸可乐定小

考题 下列关于商业模式的说法错误的是()。A:商业模式是“企业战略的战略”B:从本质上看,商业模式是企业如何为客户创造价值以实现自身价值的问题C:广义的商业模式又称为盈利模式D:商业模式是企业创造价值的核心逻辑

考题 索尼Xperia系列是索尼高端机的标志。

考题 以下哪不游戏是PS4独占()A、美国末日B、神秘海域C、血源诅咒D、丧尸围城

考题 驾驶员报告说在巡航飞行时,1号发动机自动加速,而且对油门移动没有反应,可能的原因是:()A、到燃调去的PS4感受失效B、到燃调去的N2感受失效C、到燃调去的Tt2失效D、燃油泵驱动轴失效

考题 RenoZ采用的是索尼4800万像素摄像头

考题 采用索尼4800W镜头的手机是()A、RenoZB、友商某1ProC、友商某4D、友商某S1

考题 下列判断一个好的商业模式的标准中,有误的是()A、成功的商业模式要能提供独特价值B、胜人一筹的商业模式通常难以模仿C、成功的商业模式必须是脚踏实地的D、成功的商业模式是可以一蹴而就的

考题 索尼之子,为清除鳌拜立下大功的清朝名臣是谁?

考题 简述索尼的设计特点。

考题 下列各商业模式说法错误的是()。A、联想公司的商业模式是“定制加直销”B、麦当劳采取的商业模式是“以快餐吆喝,以地产赢利”C、奇虎360(QIHU)的商业模式是通过免费杀毒为入口,获取流量变现D、微软的商业模式是“接近零边际成本”

考题 什么是商业模式?商业模式怎样分类?

考题 下列哪些表述是对商业模式创新的正确描述()。A、商业模式创新与产业链共赢B、商业模式创新与技术创新相互依存C、有客户需求为导向D、当今企业的竞争转化为商业模式的竞争

考题 商业模式可以分为()。A、经营性商业模式B、运营性商业模式C、战略性商业模式D、策略性商业模式

考题 整合上下游资源的商业模式包括()。A、跨越式商业模式B、贯通型商业模式C、错位型商业模式D、版本模式

考题 问答题索尼:创新文化长期以来,索尼公司位列于日本最具创新精神的公司之一。索尼生产的随身听Walkman、CD机 (Discman)、Handycam、特丽珑电视(Trinitron)、VAIO笔记本和Playstaton游戏机等产品,为日本建立富于创新的声誉做出了卓绝的贡献。1946年,索尼在公司的设立章程中声称:“公司的目标:创造自由自在、生气勃勃、充满欢乐的理想工作场所,激发工程师们全身心投入,攀越技术的巅峰。”那么索尼能提供什么值得借鉴的创新经验呢? 第一个经验是用心创造。正如索尼的联合创始人井深大(MasaruIbuka)写道,“一切来源于心。如果不用心创造,我们就不可能设计出产品。通过满足人们内心的需求,科学也就实现了本身的价值。”勤奋的工作扭转以及把顾客的便利和需求放在首位的理念,是索尼具备杰出创新能力的关键。索尼给工程师足够的空间和 时间改进产品细节,使产品表现更加出色。索尼在全球拥有专门的设计中心,这些设计中心的工作只是研究产品的外观和形状,颜色的色度和按键的位置等问题。索尼还拥有多个研发中心,集中研究各项业务,如无线业务、音频业务和视频业务。在索尼,许多工程师在默默无闻地开发着新产品,以期这些新产品将来能成为公司产品线中的一员。 第二个经验是不断地试错。每个产品都要经过不断地测试和改进。索尼的员工必须时刻准备应对失败,并从失败中汲取教训。索尼的一个最重大失败是在电视的电子栅控彩色显像管技术上的失误。到了1961年,索尼在竞争中已经大大地落后了。这时候,销售部门打算购买已经成型的产品,打上索尼的品牌然后销售。然而,这种做法和索尼创新的先锋精神背道而驰。一年以后,索尼购买了电子栅控彩色显像管技术,辛辛苦苦地打拼了五年,开发出了产品原型和生产流程,却难逃失败的厄运。索尼甚至需要贷款为开发不同的调色技术提供资金。有一天,一名工程师研究起了这个问题:如果在一个电子枪内,用三条阴极射线管同时发射三条电子射线会有什么样的效果?他的成了今天单枪三束彩色显像管彩电技术的基础。采用这种新型彩电技术的彩色电视在1968年投入了市场,这离索尼开始研究这项技术已经整整有7个年头了。第三个经验是坚持创造而不是仿制的原则。索尼东京总部的索尼产品博物馆里面有一条标语:“决不模仿,用心创造,瞩目未来。”当盛田昭夫决定生产便携的磁带播放器时,有些工程师和营销人员坚持认为消费者不需要没有录音功能的磁带播放器。然而,正是随身听(Walkman)为消费者提供了“便携音乐”,索尼因此而大获成功。召集随身听有80多个款,可以满足不同的消费者需求。有时候,索尼把现有的技术以及小型化或多功能化等独有的创意和其他创意组合起来,开发新产品。例如,索尼和飞利浦合作开发了CD盘,它的Playtation游戏机是第一款能让玩家同时玩卡带游戏和CD游戏的游戏机。在本质上,索尼有着坚实的技术基础,这能帮助索尼创造更多的产品,引导市场趋势,影响消费者的行为。第四个经验是彻底履行和精耕细作。最优秀的产品来源于多年的不断改进和精心制作。在消费类电子领域内,为了迎合消费者的需求和在竞争中胜出,厂商必须不断地改善产品。从索尼的第一台随身的诞生那一刻起,索尼的工程师就一直在不断地努力改善产品,制造出更优美的声音和更耐用的磁带。终于,IBM选择了索尼的磁带作为计算机的数据存储介质。索尼一直能跑在竞 争者的前头,不断地推出新外观、新颜色、新尺寸和新功能的产品。第五个经验是跳出思维的窠臼。索尼一直敢为天下先,不是满足消费者目前的需求,而是创造出新产品,从而激发消费者从未曾想到的需求。例如,在VAIO笔记本成功前,索尼在个人电脑领域边疆遭遇了两次失败。VAIO(“音频和视频综合平台”)笔记本开拓了日趋增长的数字音乐和视频编辑市场,它不只是工作站,还能让消费者播放音乐、处理图像和照片以及畅享娱乐。为了激励工程师,索尼的高层管理人员为VAIO笔记本开发人员编写了六字箴言,并做成立方体放在每个VAIO笔记本工程师面前和每个VAIO笔记本开发室里面。这些法则同样也代表了索尼为避开日益激烈的竞争,所表现出的创新精神。Doki-doki:鼓舞人心。Mune-kyunh:激情四射。Wakuwaku:创造性模仿。Koredayone:创造差异。Daisuki:辛苦培植。Hajimete:创新至上。索尼公司的文化创新体现在哪些方面?

考题 单选题下列关于商业模式的说法错误的是(  )。A 商业模式是“企业战略的战略”B 从本质上看,商业模式是企业如何为客户创造价值以实现自身价值的问题C 必须站在组织发展战略的高度来探讨物业管理的商业模式问题D 商业模式是企业创造价值的核心逻辑

考题 单选题下列各商业模式说法错误的是()。A 联想公司的商业模式是“定制加直销”B 麦当劳采取的商业模式是“以快餐吆喝,以地产赢利”C 奇虎360(QIHU)的商业模式是通过免费杀毒为入口,获取流量变现D 微软的商业模式是“接近零边际成本”

考题 多选题商业模式可以分为()。A经营性商业模式B运营性商业模式C战略性商业模式D策略性商业模式

考题 问答题什么是商业模式?商业模式怎样分类?

考题 单选题下列判断一个好的商业模式的标准中,有误的是()A 成功的商业模式要能提供独特价值B 胜人一筹的商业模式通常难以模仿C 成功的商业模式必须是脚踏实地的D 成功的商业模式是可以一蹴而就的

考题 判断题索尼Xperia系列是索尼高端机的标志。A 对B 错