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(请给出正确答案)
游戏策划需要研究玩家动机,以下描述正确的是______ 。
A.动机能有助于理解玩家的心理状况和外在行为之间的联系。
B.动机能让我们理解玩家行为的多样性。
C.动机能帮我们以玩家的行为来推断其内心。
D.动机能让我们理解什么是意志和责任。
参考答案和解析
动机能有助于理解玩家的心理状况和外在行为之间的联系。;动机能让我们理解玩家行为的多样性。;动机能帮我们以玩家的行为来推断其内心。;动机能让我们理解什么是意志和责任。
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考题
儿童游戏的个体发生遵循的基本过程是()。
A、游戏行为——游戏动机——儿童需要B、游戏动机——游戏行为——儿童需要C、儿童需要——游戏动机——游戏行为D、儿童需要——游戏行为——游戏动机
考题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然
考题
虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然
考题
按照电子银行个人客户市场定位的细分,其中网络市场中网络游戏类行业具有()客户群体稳步增长的行业特点。A、玩家游戏账号充值B、玩家现金转账C、网上商店D、客户信用借贷E、需要网上支付实时到账
考题
单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A
操作的一致性B
玩家不期望重复自己C
游戏环境的限制D
玩家期望公平的机会
考题
多选题按照电子银行个人客户市场定位的细分,其中网络市场中网络游戏类行业具有()客户群体稳步增长的行业特点。A玩家游戏账号充值B玩家现金转账C网上商店D客户信用借贷E需要网上支付实时到账
考题
填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
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