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4、4.____是专门用于渲染360度全景静帧和动画的特殊相机,用于制作虚拟现实作品。

A.【标准摄像机】

B.【物理摄像机】

C.【目标摄像机】

D.阿诺德(Arnold)相机


参考答案和解析
阿诺德(Arnold)相机
更多 “4、4.____是专门用于渲染360度全景静帧和动画的特殊相机,用于制作虚拟现实作品。A.【标准摄像机】B.【物理摄像机】C.【目标摄像机】D.阿诺德(Arnold)相机” 相关考题
考题 以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

考题 ()与photoshop一起提供的图像处理软件,可以从psd文件生成动态gif,可用于制作逐帧动画和简单的路径、渐变动画。适合熟悉photoshop者制作简单动画。 A.AdobeFlashB.ImageReadyC.3DMAXD.几何画板

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

考题 渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。()

考题 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:() A、不需要将每一帧都定义为关键帧B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C、帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作D、以上说法都错误

考题 ads Max提供了三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于建筑、室内、工业造型、动画制作等艺术设计领域。()

考题 下面对于创建Flash逐帧动画的说法,正确的是()。A.以上说法都错误 B.不需要将每一帧都定义为关键帧 C.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 D.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

考题 哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?()A逐帧动画B形状补间C运动补间D蒙板动画

考题 在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A、相机B、云渲染C、漫游D、光线追踪

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、脚本和动画设计B、关键帧设计C、检查拍摄D、渲染合成

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染B、脚本和动画设计C、关键帧设计D、检查拍摄

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 张林想制作全景图(环视虚拟现实场景),他至少需要的设备和软件是()。 ①数码相机 ②三角架 ③PhotoShop ④Ulead Cool 360A、①②③B、①④C、②③D、②③④

考题 下列属于虚拟现实技术应用范畴的是()A、三维全景图片B、平面图像处理C、视频制作D、动画制作

考题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B、逐帧动画的制作比较简单和省时。C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

考题 虚拟现实中的场景模式综合了下列()A、全景模式B、物体模式C、三维模式D、动画模式

考题 Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

考题 对动画所有的帧进行渲染应选择()A、单帧B、帧C、活动时间段D、范围

考题 下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

考题 按照动画的制作方法和生成原理,FlAsh的动画类型主要分为哪两大类()A、动作补间动画和形状补间动画B、逐帧动画和补间动画C、引导层动画和遮罩层动画D、普通层动画和特殊层动画

考题 单选题按照动画的制作方法和生成原理,FlAsh的动画类型主要分为哪两大类()A 动作补间动画和形状补间动画B 逐帧动画和补间动画C 引导层动画和遮罩层动画D 普通层动画和特殊层动画

考题 单选题根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A 逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B 如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C 渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D 二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画

考题 单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A 脚本和动画设计B 关键帧设计C 检查拍摄D 渲染合成

考题 单选题张林想制作全景图(环视虚拟现实场景),他至少需要的设备和软件是()。 ①数码相机 ②三角架 ③PhotoShop ④Ulead Cool 360A ①②③B ①④C ②③D ②③④

考题 单选题下列属于虚拟现实技术应用范畴的是()A 三维全景图片B 平面图像处理C 视频制作D 动画制作