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【单选题】可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
A.getURL
B.tellTarget
C.goto
D.fscommand
参考答案和解析
C
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考题
下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
考题
按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧
考题
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
考题
关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
考题
在ActionScript2.0脚本中,以下说法正确的有()。A、"getURL"表示使浏览器访问指定的页面B、"gotoAndPlay"表示跳转到指定帧并播放C、"gotoAndStop"表示跳转到指定帧并停止播放D、"loadMovie"表示装载一个外部影片
考题
单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A
每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B
动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C
若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D
在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作
考题
单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A
当双击该按钮后,动画停止在第120帧B
当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C
当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D
当单击该按钮后,动画停止在第120帧
考题
单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A
Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B
影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C
按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D
图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
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