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Unity 为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR 技术、光羽&镜头特效等。()渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。


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考题 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。 A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲

考题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

考题 当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。 A、【景深特效】B、【环境】C、【渲染/效果】D、【环境和效果】

考题 能够营造出视觉的舒缓、场景写意、画面节奏间歇效果的镜头是(). A.虚实镜头B.长短镜头C.渲染镜头D.关系镜头

考题 活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

考题 物理机服务为用户提供独享的物理机服务,其适用场景不包括() A.核心数据库部署B.大数据平台、图形渲染等高性能计算场景C.需直接加载外接硬件设备(如银行Ukey.加密狗等)的场景D.金融、证券等对安全和监管高要求的场景

考题 能够营造出视觉的舒缓、场景写意、画面节奏间歇效果的镜头是().A、虚实镜头B、长短镜头C、渲染镜头D、关系镜头

考题 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

考题 以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

考题 如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

考题 Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

考题 不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

考题 建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

考题 下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定

考题 要使用HDR技术,必须拍摄HDR图像,这就需要为完全相同的场景以不同的曝光拍摄多幅图像。因此需要使用()进行拍摄。A、三脚架B、包围曝光C、滤色镜D、长时间曝光技术

考题 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

考题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A、光线/采样数B、过滤器C、全局倍增D、反弹

考题 多选题渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()A发光贴图B光子贴图C准蒙特卡罗算法D灯光缓冲

考题 多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

考题 单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A 灯光将照亮场景B 灯光将产生阴影C 灯光将吸收光线D 灯光将影响照明颜色

考题 单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A 摄像机的背景会影响渲染的效果B 反光板的颜色会影响渲染的效果C 有颜色的物体会影响渲染的效果D 灯光不会影响渲染的效果

考题 单选题能够营造出视觉的舒缓、场景写意、画面节奏间歇效果的镜头是().A 虚实镜头B 长短镜头C 渲染镜头D 关系镜头

考题 单选题下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A 光能传递B 光跟踪器C 渲染输出D 不确定

考题 单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A 设置背景颜色动画B 在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C 设置静态的背景光特效。D 在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D 用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

考题 单选题以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A 在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B 深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C 深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D 深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果

考题 单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A 体积雾B 体积光C 火焰D 雾效