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3、使用()编辑工具,可以改变素材的入点和出点,并且保持该素材本身的时长,但并不影响相邻素材。
A.內滑工具
B.波纹编辑工具
C.滚动编辑工具
D.外滑工具
参考答案和解析
外滑工具
更多 “3、使用()编辑工具,可以改变素材的入点和出点,并且保持该素材本身的时长,但并不影响相邻素材。A.內滑工具B.波纹编辑工具C.滚动编辑工具D.外滑工具” 相关考题
考题
PremierePro输出当前帧为静态图片的格式包括()。
A、可以在其中设置素材的入点和出点B、可以改变静止图像的持续时间C、可以在其中为素材设置标记D、可以用来显示素材的Alpha通道
考题
在premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是()A.可以在其中为素材设置标记B.可以改变静止图像的持续时间C.可以用来显示素材的Alpha通道D.可以在其中设置素材的入点、出点
考题
在PremierePro中,节目总长度保持不变,被选移动的素材长度保持不变,而是改变其相邻素材的入点和长度,应选用()。A.“滑动”工具
B.“波纹编辑”工具
C.“比例伸展”工具
D.“旋转编辑”工具
考题
在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,也改变了相邻素材的长度,但节目总长度保持不变,应选用()。A.“比例伸展”工具
B.“波纹编辑”工具
C.“旋转编辑”工具
D.“滑动”工具
考题
在PremierePro中,拖动改变某素材的长度,不影响相邻素材的长度,但节目总长度改变,应选用()。A.“波纹编辑”工具
B.“旋转编辑”工具
C.“滑动”工具
D.“比例伸展”工具
考题
以下关于三点四点剪辑描述错误的是()。A、在要插入的素材片段上设置入点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的三点。B、三点或四点剪辑是素材之间插入与覆盖剪辑操作的两种不同方式。C、先在要插入的素材片段上设置入点和出点,然后在被插入的节目片段上设置入点和出点,这就是所谓的四点。D、FitClip对话框中的选项“TrimClip’sTail”可在不减少素材片段帧数的情况下插入到节目片段入点和出点间限定的时间空档中。
考题
在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是()A、可以在其中设置素材的入点、出点B、可以改变静止图像的持续时间C、可以在其中为素材设置标记D、可以用来显示素材的Alpha通道
考题
多选题在Adobe Premiere Pro A.5中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器(Monitior)窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是:()A可以在其中设置素材的入点、出点B可以改变静止图像的持续时间C可以在其中为素材设置标记D可以用来显示素材的Alpha通道
考题
单选题使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,()A
增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度B
改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变C
仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材D
保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置
考题
单选题可以选择单个轨道上在某个特定时间之后的所有素材或部分素材的工具是()A
选择工具B
滑行工具C
轨道选择工具D
旋转编辑工具
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