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题目内容
(请给出正确答案)
用多边形建模的方式,创建一个桌子的模型。
参考答案和解析
1. 创建项目,执行文件——项目窗口。导入自行车图片。 2、制作车轮。运用倒角命令和特殊复制命令。 (特殊复制命令:先重新设置,然后勾选实例,旋转Z轴6度,副本数59) 3、完成轮胎模型的建立。 4、制作轮胎内钢圈的模型,放置在相应位置,辐条放置在钢圈中。 5、前叉和车把等部分。 6、 车身的建模。软修改工具和编辑点命令。 7、车座、链条的建模。 8、注意随时保存文件。
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考题
论信息系统建模方法系统模型在软件开发中扮演着重要的角色。可为已有的系统创建模型,以便更好地理解这些系统;也可以针对待开发的系统创建模型,作为记录业务需求或技术设计的方法。模型是建立信息系统的基础。恰当地运用信息系统建模方法,是成功地进行软件开发的一个关键环节。请围绕论信息系统建模方法论题,依次从以下3个方面进行论述。①概要叙述你参与管理和开发的信息系统项目,以及你在其中所承担的主要工作。②论述常见的信息系统建模方法的主要内容(包括每种建模方法的核心思想及所创建的模型)。③具体阐述你参与管理和开发的项目中选择使用的信息系统建模方法及选择该方法的原因,给出具体的实施过程和实施效果。
考题
关于模型创建的描述有哪些是正确的?()A、可以创建同名模型,只要图标不一样方便用户区分即可B、模型创建以后,字段不可以再新增,否则会导致系统错乱C、可以创建一个不属于任何分组的模型D、SaaS通过授权以后,可以通过接口调用创建模型
考题
关于ModelBuilder的描述哪项是错误的:()A、ModelBuilder可以通过toolbox打开B、ModelBuilder可以通过ArcObjects进行定制C、单个模型所包含的模型元素数量没有限制D、可以在一个模型中创建模型
考题
下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A、多边形模型制作的好处在于非常快捷B、多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C、它可以进行简单的动画创建D、它可以进行模型的无缝连接
考题
创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面
考题
关于建模的详细程度下列说法正确的是()A、模型应该尽量接近真实,越细越好B、各个阶段的模型深度不同,根据建模需求确定建模的详细程度C、尽量简化模型D、用于表达的建筑局部构造的节点,如过于复杂,可以单独创建节点模型
考题
以下哪个是对“放样”建模方式的准确描述()。A、用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式B、将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式C、通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法D、可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
考题
以下哪个是“放样”建模方式()。A、将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式B、用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式C、通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法D、可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
考题
单选题关于创建多边形的说法错误的是()。A
可以用“内接半径”的方法创建B
可以用“外切圆半径”的方法创建C
可以用“多边形边数”的方法创建D
可以输入N为侧面数,N为大于3的任意数值
考题
单选题以下哪个是“放样”建模方式()。A
将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式B
用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式C
通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法D
可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
考题
多选题关于建模的详细程度下列说法正确的是()A模型应该尽量接近真实,越细越好B各个阶段的模型深度不同,根据建模需求确定建模的详细程度C尽量简化模型D用于表达的建筑局部构造的节点,如过于复杂,可以单独创建节点模型
考题
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D
以上全部
考题
多选题创建曲面模型有以下多种方法()。A用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B用“3dmesh”命令创建矩形网格C用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面
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