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Surface修改器生成的对象类型是:
A.Patch
B.nurbs
C.nurms
D.mesh
参考答案和解析
Patch
更多 “Surface修改器生成的对象类型是:A.PatchB.nurbsC.nurmsD.mesh” 相关考题
考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
考题
要让对象成为reactor的布料可变形体需要()A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中D、将其加入到布料集合中即可
考题
下面哪写叙述是正确的?()A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。
考题
关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
考题
编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
考题
下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A、该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B、该修改器具有[自动生成材质ID]功能C、该修改器具备[封口(Capping)功能D、该修改器并不具备以上三种功能
考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确
考题
下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
考题
单选题下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A
该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B
该修改器具有[自动生成材质ID]功能C
该修改器具备[封口(Capping)功能D
该修改器并不具备以上三种功能
考题
单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A
该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B
该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C
该修改器是作用于三维模型的修改器D
该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型
考题
单选题关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A
该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B
该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C
该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D
该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能
考题
单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A
图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B
图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C
图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D
无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
考题
单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A
MirrorB
SliceC
SkewD
Relax
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