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用例规约的事件流是对用例在使用场景下的交互动作的抽象,这种行为交互序列描述不应该涉及系统具体的实现细节,也不应该对界面设计提出要求


参考答案和解析
错误
更多 “用例规约的事件流是对用例在使用场景下的交互动作的抽象,这种行为交互序列描述不应该涉及系统具体的实现细节,也不应该对界面设计提出要求” 相关考题
考题 ● 关于用例和类,错误的说法是(1)。(1)A.两者都属于模型图的构成元素B.存在抽象用例和抽象类C.类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互视图D.两者都可以用来描述系统的内部结构

考题 以下关于用例(use case)的叙述中,说法不够准确的是(44)。A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.用例是一个行为上相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互

考题 功能模型用于表达系统的需求,为软件的进一步分析和设计打下基础。在面向对象方法中,由()实现。A.场景描述B.活动图和场景描述C.用例图和场景描述D.交互图和场景描述

考题 关于用例说法正确的是( )。A.用例不能描述业务的交互过程B.用例不适用于描述用户的功能性需求C.用例不关心系统设计,编写用例的最昂贵的错误包括太多细节和用户界面说明,使得用例变长,难以阅读D.用例不适用于增量开发

考题 在关于用例(use case)的描述中,错误的是______。A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.用例是一个行为上相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互

考题 关于用例测试的描述,下列哪个选项正确() A.使用测试用例进行的测试称为用例测试B.通过业务场景来设计测试C.用例描述了用户与系统之间的交互作用,并从这些交互产生从用户的角度所期望和能观察到的结果D.用例测试常常用于组件测试

考题 阅读以下利用场景法设计测试用例的技术说明,回答问题1至问题5。[说明]现在的软件几乎都是由事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想也可被引入到软件测试中,生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时测试用例也更容易得到理解和执行。用例场景是通过描述流经用例的路径来确定的过程,这个流经过程要从用例开始到结束遍历其中所有基本流(基本事件)和备选流(分支事件)。以下表6-4是对某IC卡加油机应用系统基本流的描述,表6-5是对该IC卡加油机应用系统备选流的描述。图6-9是对该IC卡加油机应用系统的基本流路径和备选流路径的描述,请用题干中描述的相应字每将图中(1)~(6)空缺处的内容填写完整。

考题 为了表达对目标系统的建模结果,UML定义了5类图用来描述目标系统,它们分别是______、静态图、行为图,交互图和实现图。A.对象图B.用例图C.状态图D.序列图

考题 交互图是对单个用例的典型场景的实现,适合于事务性业务工作的表示。

考题 有关用例的描述错误的是()。A、用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能。B、一个用例代表一个子系统的单个目标。C、用例是一个行为上相关的步骤序列。D、用例描述了系统与用户的交互。

考题 在UML中,定义了用例图来描述()及他们之间的关系,而用例建模的主要工作是书写用例规约。A、事件流B、用例C、参与者D、对象

考题 标准建模语言UML的重要内容可以由下面5类图来定义,包括()A、用例图、静态图、行为图、交互图、实现图B、用例图、对象图、行为图、顺序图、实现图C、用例图、静态图、行为图、交互图、配置图D、用例图、对象图、行为图、顺序图、配置图

考题 RUP中提供了用例规约的模板,每一个用例的用例规约都应该包含以下()内容。A、简要说明B、事件流C、用例场景及特殊要求D、前置条件及后置条件

考题 关于用例说明错误的是()A、用例止于系统边界B、用例是一个交互的抽象C、用例是Actor的行为D、从Actor的角度去描述用例

考题 关于用例,下面说法是错误的是()A、一个用例表示了系统中的一部分功能和行为B、一个用例也描述了一个功能如何实现C、一个用例抽象了一组动作的规范D、一个用例的动作的执行会产生可观察的结果

考题 下面有关用例和场景的描述,不正确的是()A、场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互B、场景是由用例组成C、场景也称用例实例D、用例是由场景组成

考题 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B

考题 关于用例和类,错误的说法是()。A、两者都属于模型图的构成元素B、存在抽象用例和抽象类C、类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互关系D、两者都可以用来描述系统的内部结构

考题 多选题RUP中提供了用例规约的模板,每一个用例的用例规约都应该包含以下()内容。A简要说明B事件流C用例场景及特殊要求D前置条件及后置条件

考题 单选题如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()A 用例A扩展用例BB 用例A包含用例BC 用例A继承用例BD 用例A实现用例B

考题 判断题交互图是对单个用例的典型场景的实现,适合于事务性业务工作的表示。A 对B 错

考题 单选题关于用例规约,以下说法正确的是()。A 用例规约与用例图表达的信息是一致的B 用例规约包括基本事件流和备选事件流C 基本事件流不能表示失败场景D 备选事件流不能表达成功的场景

考题 单选题关于用例测试的描述,下列哪个选项正确()A 使用测试用例进行的测试称为用例测试B 通过业务场景来设计测试C 用例描述了用户与系统之间的交互作用,并从这些交互产生从用户的角度所期望和能观察到的结果D 用例测试常常用于组件测试

考题 单选题下面有关用例和场景的描述,不正确的是()A 场景是参与者和系统之间的一系列特定的活动和交互B 场景是由用例组成C 场景也称用例实例D 用例是由场景组成

考题 判断题用例描述是指用一个段落概括描述用例的主要成功实现的场景。A 对B 错

考题 单选题有关用例的描述错误的是()。A 用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能。B 一个用例代表一个子系统的单个目标。C 用例是一个行为上相关的步骤序列。D 用例描述了系统与用户的交互。

考题 单选题关于用例说明错误的是()A 用例止于系统边界B 用例是一个交互的抽象C 用例是Actor的行为D 从Actor的角度去描述用例

考题 单选题标准建模语言UML的重要内容可以由下面5类图来定义,包括()A 用例图、静态图、行为图、交互图、实现图B 用例图、对象图、行为图、顺序图、实现图C 用例图、静态图、行为图、交互图、配置图D 用例图、对象图、行为图、顺序图、配置图