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用例规约的事件流是对用例在使用场景下的交互动作的抽象,这种行为交互序列描述不应该涉及系统具体的实现细节,也不应该对界面设计提出要求
参考答案和解析
错误
更多 “用例规约的事件流是对用例在使用场景下的交互动作的抽象,这种行为交互序列描述不应该涉及系统具体的实现细节,也不应该对界面设计提出要求” 相关考题
考题
● 关于用例和类,错误的说法是(1)。(1)A.两者都属于模型图的构成元素B.存在抽象用例和抽象类C.类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互视图D.两者都可以用来描述系统的内部结构
考题
以下关于用例(use case)的叙述中,说法不够准确的是(44)。A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.用例是一个行为上相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互
考题
关于用例说法正确的是( )。A.用例不能描述业务的交互过程B.用例不适用于描述用户的功能性需求C.用例不关心系统设计,编写用例的最昂贵的错误包括太多细节和用户界面说明,使得用例变长,难以阅读D.用例不适用于增量开发
考题
在关于用例(use case)的描述中,错误的是______。A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.用例是一个行为上相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互
考题
关于用例测试的描述,下列哪个选项正确()
A.使用测试用例进行的测试称为用例测试B.通过业务场景来设计测试C.用例描述了用户与系统之间的交互作用,并从这些交互产生从用户的角度所期望和能观察到的结果D.用例测试常常用于组件测试
考题
阅读以下利用场景法设计测试用例的技术说明,回答问题1至问题5。[说明]现在的软件几乎都是由事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成了事件流。这种在软件设计方面的思想也可被引入到软件测试中,生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时测试用例也更容易得到理解和执行。用例场景是通过描述流经用例的路径来确定的过程,这个流经过程要从用例开始到结束遍历其中所有基本流(基本事件)和备选流(分支事件)。以下表6-4是对某IC卡加油机应用系统基本流的描述,表6-5是对该IC卡加油机应用系统备选流的描述。图6-9是对该IC卡加油机应用系统的基本流路径和备选流路径的描述,请用题干中描述的相应字每将图中(1)~(6)空缺处的内容填写完整。
考题
标准建模语言UML的重要内容可以由下面5类图来定义,包括()A、用例图、静态图、行为图、交互图、实现图B、用例图、对象图、行为图、顺序图、实现图C、用例图、静态图、行为图、交互图、配置图D、用例图、对象图、行为图、顺序图、配置图
考题
关于用例,下面说法是错误的是()A、一个用例表示了系统中的一部分功能和行为B、一个用例也描述了一个功能如何实现C、一个用例抽象了一组动作的规范D、一个用例的动作的执行会产生可观察的结果
考题
如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B
考题
关于用例和类,错误的说法是()。A、两者都属于模型图的构成元素B、存在抽象用例和抽象类C、类图描述系统的部分静态视图,用例图描述系统与用户之间的交互关系D、两者都可以用来描述系统的内部结构
考题
单选题如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称()A
用例A扩展用例BB
用例A包含用例BC
用例A继承用例BD
用例A实现用例B
考题
单选题关于用例测试的描述,下列哪个选项正确()A
使用测试用例进行的测试称为用例测试B
通过业务场景来设计测试C
用例描述了用户与系统之间的交互作用,并从这些交互产生从用户的角度所期望和能观察到的结果D
用例测试常常用于组件测试
考题
单选题有关用例的描述错误的是()。A
用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能。B
一个用例代表一个子系统的单个目标。C
用例是一个行为上相关的步骤序列。D
用例描述了系统与用户的交互。
考题
单选题标准建模语言UML的重要内容可以由下面5类图来定义,包括()A
用例图、静态图、行为图、交互图、实现图B
用例图、对象图、行为图、顺序图、实现图C
用例图、静态图、行为图、交互图、配置图D
用例图、对象图、行为图、顺序图、配置图
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