网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
在动画Clip曲线编辑中,Curve一定是一条曲线吗
参考答案和解析
错误
更多 “在动画Clip曲线编辑中,Curve一定是一条曲线吗” 相关考题
考题
GraphEditor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A、能将动画曲线调节为直线B、能将动画曲线调节成淡入淡出效果C、能调节出Steptangents动画效果D、能调节并记录删除物体的过程
考题
曲面曲线可以通过下列()方法创建。A、通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D、通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
考题
单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A
建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B
控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C
曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D
编辑点工具的使用方法与控制点工具类似
考题
单选题在两组对象之间建立相交曲线,应该采用()命令。A
二次截面曲线(Section Curve)B
抽取曲线(Extract Curve)C
组合投影(Combined Projection)D
交线(Intersection Curve)
考题
多选题曲面曲线可以通过下列()方法创建。A通过Project Curve On Surface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线B选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线D通过Intersect Curve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
考题
单选题场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B
选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。C
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。D
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
考题
单选题你利用一条曲线拉伸成一个实体,然后又编辑这条曲线,如何在编辑过程中知道曲线的修改对拉伸实体产生的影响()A
右键单击选择更新 B
在编辑曲线对话框中点击更新按钮 C
选择视图→编辑更新
考题
单选题第一次打开一个部件文件,其中有一条样条曲线,需要了解其更多的信息,应该用什么菜单命令()A
信息→自由形状特征→样条曲线(Information→ Free Form→ Spline Curve)B
编辑→样条曲线(Edit→Spline)C
帮助→样条曲线信息(Help →Spline Information)D
信息→样条曲线(Information→Spline)
热门标签
最新试卷