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1、创建一个类的对象包括3个步骤,以下不在步骤中的是()
A.声明对象
B.建立对象
C.修改对象的方法
D.初始化对象
参考答案和解析
①相同;②共享相同;③不同
更多 “1、创建一个类的对象包括3个步骤,以下不在步骤中的是()A.声明对象B.建立对象C.修改对象的方法D.初始化对象” 相关考题
考题
开发自定义的View组件大致分为以下()步骤。
A.创建一个继承android.view.View类的View类,并且重写构造方法B.根据需要重写相应的方法C.构造事件处理函数D.在项目的活动中,创建并实例化自定义View类,并将其添加到布局管理器中
考题
以下多线程程序的设计步骤,其中错误的是()
A.在主程序中创建线程对象;B.调用线程对象的start函数来启动线程;C.在Windows中注册一个现成;D.由Thread类派生出一个线程类;
考题
下列是事件监听机制的四个步骤,请对下列步骤进行排序,使事件源实现了事件的监听机制()①定义一个类实现事件监听器的接口②为事件源注册事件监听器对象③事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件④创建一个事件源
A.①④②③B.①③④②C.④①②③D.④②①③
考题
某模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。以下( )情况适合选用该模式。
①抽象复杂对象的构建步骤
②基于构建过程的具体实现构建复杂对象的不同表示
③一个类仅有一个实例
④一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种A.①②
B.②③
C.③④
D.①④
考题
建立Socket类的客户端需要哪些步骤?()A、如果连接成功,则可以通过此Socket对象进行通讯;B、如果连接成功,则重新创建一个Socket对象用于通讯;C、向指定的IP地址和端口号进行连接尝试;D、创建一个Socket对象;E、首先通过网络扫描工具扫描服务器端是否已经开通;
考题
以下多线程程序的设计步骤,其中错误的是()A、在主程序中创建线程对象;B、调用线程对象的start函数来启动线程;C、在Windows中注册一个现成;D、由Thread类派生出一个线程类;
考题
在用OOA具体分析一个事物时,大致遵循的步骤的以下排序正确的是(),①确定属性;②确定结构;③确定方法;④确定对象和类;⑤确定主题。A、④①⑤②③B、④②①⑤③C、④②⑤①③D、④①②⑤③
考题
一个简单RMI对话实现包括以下几个步骤:定义远程接口的接口;定义一个实现该接口的类;使用RMIC程序生成远程实现所需的残根和框架;();使用rmiregistry注册表注册该远程对象并启动服务器对象;创建客户程序和服务器进行RMI调用。A、创建安全策略B、创建会话策略C、创建连接策略D、创建服务策略
考题
Win32API应用程序设计时,创建一个窗口程序的固有步骤是下列哪一种?()A、设计一个窗口类注册窗口类创建窗口显示及更新窗口B、注册窗口类设计一个窗口类创建窗口显示及更新窗口C、创建窗口注册窗口类设计一个窗口类显示及更新窗口D、显示及更新窗口注册窗口类设计一个窗口类创建窗口
考题
以下哪个步骤不是使用插入图像占位符在Dreamweaver中创建一个新的Fireworks图像的步骤?()A、光标放置在想插入图像的位置B、网站目录下创建一个新的HTML文件,并保存C、选择“插入à图像对象à图像占位符”D、在标准工具栏,点击插入图像按钮
考题
单选题Win32API应用程序设计时,创建一个窗口程序的固有步骤是下列哪一种?()A
设计一个窗口类注册窗口类创建窗口显示及更新窗口B
注册窗口类设计一个窗口类创建窗口显示及更新窗口C
创建窗口注册窗口类设计一个窗口类显示及更新窗口D
显示及更新窗口注册窗口类设计一个窗口类创建窗口
考题
单选题一个简单RMI对话实现包括以下几个步骤:定义远程接口的接口;定义一个实现该接口的类;使用RMIC程序生成远程实现所需的残根和框架;();使用rmiregistry注册表注册该远程对象并启动服务器对象;创建客户程序和服务器进行RMI调用。A
创建安全策略B
创建会话策略C
创建连接策略D
创建服务策略
考题
单选题以下哪个步骤不是使用插入图像占位符在Dreamweaver中创建一个新的Fireworks图像的步骤?()A
光标放置在想插入图像的位置B
网站目录下创建一个新的HTML文件,并保存C
选择“插入à图像对象à图像占位符”D
在标准工具栏,点击插入图像按钮
考题
单选题以下多线程程序的设计步骤,其中错误的是()A
在主程序中创建线程对象;B
调用线程对象的start函数来启动线程;C
在Windows中注册一个现成;D
由Thread类派生出一个线程类;
考题
单选题在Unity编辑器中创建一个DirectionalLight,以下步骤正确的是?()A
Edit-RenderingSetting-DirectionalLightB
GameObject-CreateOther-DirectionalLightC
Component-Rendering-DirectionalLightD
Assets-DirectionalLight
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