网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

15、灯光与物体距离越远,照亮的范围就()

A.越大

B.越小

C.越清晰

D.越模糊


参考答案和解析
越大
更多 “15、灯光与物体距离越远,照亮的范围就()A.越大B.越小C.越清晰D.越模糊” 相关考题
考题 准直器与脏器的距离对图像的影响是A、距离越远,分辨率越高B、距离越近,分辨率越低C、距离越远,灵敏度越高D、距离越近,灵敏度越低E、距离越远,分辨率越低

考题 一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。() A、错误B、正确

考题 接地故障点的()电压最高,随着离故障点的距离越远,则零序电压就()。

考题 下列错误的是?()A、镜头的焦距MM值越大,拍摄的距离越远,可视范围越小B、镜头的焦距MM值越小,拍摄的距离越近,可视范围越大C、镜头的焦距MM值越大,拍摄的距离越近,可视范围越小D、镜头的焦距MM值越小,拍摄的距离越远,可视范围越大

考题 避雷器与被保护设备的距离,就保护效果来说越远越好。

考题 绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A、快B、慢C、时快时慢D、无法确定

考题 如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

考题 音源的距离越远,声音就显得越()。A、大B、小C、不变D、沉重

考题 物体距离越远颜色越鲜明。

考题 相机与拍摄物体间的距离越(),景深范围越()

考题 ()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。A、【镜头光晕】B、【光照效果】C、【霓虹灯光】D、【照亮边缘】

考题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影

考题 灯光的照度及曝光量的变化与()相关A、照射物体B、照射距离C、照射角度D、照射方向

考题 物体距离相机越远越(),这就构成了近()远()的影调效果及近()远()色彩表现。

考题 波在固体介质中的衰减与距离(),距离越远,衰减()。

考题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 避雷器与被保护设备的距离,就保护效果来说()A、越远越好B、越近越好C、符合安规要求

考题 单选题()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。A 【镜头光晕】B 【光照效果】C 【霓虹灯光】D 【照亮边缘】

考题 判断题避雷器与被保护设备的距离,就保护效果来说越远越好。A 对B 错

考题 单选题音源的距离越远,声音就显得越()。A 大B 小C 不变D 沉重

考题 单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A 灯光将照亮场景B 灯光将产生阴影C 灯光将吸收光线D 灯光将影响照明颜色

考题 填空题总体来说,物体距离我们越近其明暗对比关系越(),而物体距离我们越远其明暗对比关系()。

考题 填空题物体距离相机越远越(),这就构成了近()远()的影调效果及近()远()色彩表现。

考题 单选题绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。A 快B 慢C 时快时慢D 无法确定

考题 单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A 灯光的强度只和它的强度倍增有关系B 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C 灯光的强度与灯光的衰减范围有关D 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A 灯光的强度只和它的强度倍增有关系B 灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C 灯光的强度与灯光的衰减范围有关D 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 单选题灯光的照度及曝光量的变化与()相关A 照射物体B 照射距离C 照射角度D 照射方向