网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
下面关于灯光描述正确的有:()
- A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
- B、Parallel灯光随距离远近而衰减
- C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
- D、Spot灯光无法产生投影
参考答案
更多 “下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影” 相关考题
考题
3d smax的标准灯光共有:Target Sport(目标聚光灯)、()()free direct(自由平行灯光)、()和sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target diredt,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target spot,omniD、free spot,target direct camera
考题
3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target direct,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target direct,omnaD、free spot,targe tdirect,omni spot
考题
对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B、点光源不可以投射阴影C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
考题
关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
考题
以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]
考题
下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
考题
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
单选题下面关于灯光描述正确的有:()A
Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B
Parallel灯光随距离远近而衰减C
Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D
Spot灯光无法产生投影
考题
单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B
点光源不可以投射阴影C
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
考题
单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A
[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B
[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C
[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D
[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
考题
单选题以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A
[泛光灯(Omni)]B
[目标聚光灯(Spot)]C
[天光(Sky)]D
[平行光(Directional)]
考题
单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A
灯光的强度只和它的强度倍增有关系B
灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C
灯光的强度与灯光的衰减范围有关D
灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A
灯光的强度只和它的强度倍增有关系B
灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C
灯光的强度与灯光的衰减范围有关D
灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
考题
单选题关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A
聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B
可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C
Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D
聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
热门标签
最新试卷