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下面关于灯光描述正确的有:()

  • A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象
  • B、Parallel灯光随距离远近而衰减
  • C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线
  • D、Spot灯光无法产生投影

参考答案

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考题 下面哪种说法是正确的()。 A、大气效果的体积光不能拾取天光B、灯光仅仅可以排除正确物体照明C、泛光灯无法设置衰减D、灯光可以仅仅正确物体的高光照明

考题 一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。() A、错误B、正确

考题 3d smax的标准灯光共有:Target Sport(目标聚光灯)、()()free direct(自由平行灯光)、()和sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target diredt,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target spot,omniD、free spot,target direct camera

考题 下面有关灯光的叙述正确的是()。A、灯光的衰减(Decay)类型有两种。B、灯光的位置变化不能设置动画。C、灯光的参数变化可以设置动画。D、灯光的颜色变化不能设置动画。

考题 如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

考题 凹坑随灯光强度的变化()A、凹坑随灯光强度变化而变化B、凹坑随灯光强度变化不变C、不确定

考题 3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target direct,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target direct,omnaD、free spot,targe tdirect,omni spot

考题 对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B、点光源不可以投射阴影C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

考题 关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果

考题 灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()A、Spot LightB、Direction LightC、Ponit LightD、Ambient LightE、Volume Light

考题 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。A、Ambient Light(环境光源)B、Volume Light(体积光源)C、Spot Light(聚光灯光源D、以上全部

考题 以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A、[泛光灯(Omni)]B、[目标聚光灯(Spot)]C、[天光(Sky)]D、[平行光(Directional)]

考题 下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

考题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

考题 Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

考题 以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 填空题Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

考题 单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A 灯光将照亮场景B 灯光将产生阴影C 灯光将吸收光线D 灯光将影响照明颜色

考题 单选题下面关于灯光描述正确的有:()A Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B Parallel灯光随距离远近而衰减C Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D Spot灯光无法产生投影

考题 单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A 灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B 点光源不可以投射阴影C Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D 平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

考题 单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A [光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B [光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C [光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D [光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

考题 单选题以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。A [泛光灯(Omni)]B [目标聚光灯(Spot)]C [天光(Sky)]D [平行光(Directional)]

考题 单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A 灯光的强度只和它的强度倍增有关系B 灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C 灯光的强度与灯光的衰减范围有关D 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A 灯光的强度只和它的强度倍增有关系B 灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C 灯光的强度与灯光的衰减范围有关D 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

考题 多选题下面有关灯光的叙述正确的是()。A灯光的衰减(Decay)类型有两种。B灯光的位置变化不能设置动画。C灯光的参数变化可以设置动画。D灯光的颜色变化不能设置动画。

考题 单选题关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A 聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B 可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D 聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果