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3ds max 的一般制作流程

A.建模

B.材质

C.布光

D.渲染


参考答案和解析
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考题 在制作CAI课件素材时,下列()软件通常用来做三维动画。A、Adobe PhotoshopB、Microsoft WordC、Microsoft PowerPointD、3DS MAX

考题 3DS MAX属于()软件。A、动画制作B、语音识别C、视频编辑D、音频编辑

考题 在3ds max中对齐效果不能制作动画。()

考题 可以给3ds max的材质起()。

考题 在3ds max中()是可以制作动画的。

考题 3ds max不能输出()的文件。

考题 下面说法错误的是()。A、影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域B、广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业C、3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中D、利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息

考题 下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

考题 有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。A、3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B、3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C、3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D、3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

考题 在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。

考题 启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

考题 在3ds Max里面怎么编辑子物体?

考题 Photoshop属于()软件,3ds max属于()软件。

考题 Premiere6.0属于()软件,3DS MAX属于()软件。

考题 下面()均属于图形图像制作软件。A、Freehand、Photoshop、WaveEdit、Photo StyleB、Freehand、Photoshop、3DS MAX、Photo StyleC、Freehand、Photoshop、Authorware、Photo StyleD、Freehand、Photoshop、CorelDraw、Photo Style

考题 简述3ds Max中区域选择按钮中的工具种类。

考题 下面关于帮助菜单说法错误的是()。A、帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B、可以查看当前的3ds Max的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3ds Max的索引和搜索信息

考题 在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。

考题 填空题在3ds max中()是可以制作动画的。

考题 填空题3ds max不能输出()的文件。

考题 单选题下面()均属于图形图像制作软件。A Freehand、Photoshop、WaveEdit、Photo StyleB Freehand、Photoshop、3DS MAX、Photo StyleC Freehand、Photoshop、Authorware、Photo StyleD Freehand、Photoshop、CorelDraw、Photo Style

考题 单选题3DS MAX属于()软件。A 动画制作B 语音识别C 视频编辑D 音频编辑

考题 单选题下面关于帮助菜单说法错误的是()。A 帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B 可以查看当前的3ds Max的版本信息C 可以更改界面UI设置方案D 可以提供3ds Max的索引和搜索信息

考题 问答题3ds Max主要用在什么方面?

考题 填空题启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

考题 判断题在3DS MAX中,可以使用Straight Stair命令制作旋转楼梯。A 对B 错

考题 判断题在3DS MAX中,只能制作24个材质。A 对B 错

考题 填空题可以给3ds max的材质起()。