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3、3dsmax多边形建模过程中,使用快捷键5切换到可编辑多边形的()模式。
A.顶点 边
B.边界
C.多边形
D.元素
参考答案和解析
正确
更多 “3、3dsmax多边形建模过程中,使用快捷键5切换到可编辑多边形的()模式。A.顶点 边B.边界C.多边形D.元素” 相关考题
考题
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
考题
在多边形工具、星形工具以及涡形工具的绘制过程中,配合快捷键的使用,可以方便图形的绘制与改变,下面的快捷键的使用哪些是有效的:()A、选择多边形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中向上的箭头键可增加多边形的的边数,每按一次,可增加多边形的边数B、选中星形工具后在工作页面上拖拉来绘制星形,在按住鼠标进行拖拉的过程中按住键盘上的;aelig;/Ctrl键保持星形的内部半径不变C、选择涡形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的空格键,就可随鼠标拖拉移动涡形的位置D、选择多边形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在拖拉旋转鼠标的过程中,可按住Shift键,此时,可移动多边形,多边形的移动方向为水平、垂直或者45‘的倍数
考题
下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
考题
在多边形工具,星形工具以及涡形工具的绘制过程中,配合快捷键的使用,可以方便图形的绘制与改变,下面的快捷键的使用哪些是有效的:()A、选择多边形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按键盘上,向上的箭头键可增加多边型的边数,每按一次,可增加多边形的一个边数B、选中星形工具后在工作页面上拖拉来绘制星形,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘(花键)/Ctrl键,保持星形的内部半径C、选择涡形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的空格键,就可随鼠标拖拉移动涡形的位置(冻结)D、选择多边形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在拖拉旋转鼠标的过程中,可按住Shift键,此时,可移动多边形,多边形的移动方向为水平,垂直或者45度的倍数(正确答案不是移动而是旋转45度的倍数)
考题
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具
考题
单选题在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,DisplayPolygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。A
网格显示模式B
实体显示模式C
实体和材质显示模式D
以上全部
考题
填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
考题
多选题下列的快捷键的使用哪些是有效的?()A选择多边形工具后,在按住鼠标进行拖拉的过程中,敲击键盘上向上的箭头键可增加多边形的边数,每敲击一次,可增加一个边数B选中星形工具后,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的COMMAND/CTRL键可保持星形的内部半径C选择涡形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的空格键,就可以随鼠标拖拉移动涡形的位置D选择多边形工具后,在拖拉旋转鼠标的过程中,可按住shift键,此时,可移动多边形,多边形的移动方向为水平,垂直或者45度的倍数
考题
填空题使用多边形套索工具在工作过程中,按()键可以取消设置的选区,按住()键可以在水平、45°斜角、垂直方向上设置选区;按住()键可以切换到套索工具,再按住()键重新切换回多边形套索工具。
考题
多选题在多边形工具,星形工具以及涡形工具的绘制过程中,配合快捷键的使用,可以方便图形的绘制与改变,下面的快捷键的使用哪些是有效的:()A选择多边形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按键盘上向上的箭头键可增加多边形的边数,每按一次,可增加多边形的边数B选中星形工具后在工作页面上拖拉来绘制星形,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的#/Ctrl键保持星形的内部半径C选择涡形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的空格键,就可随鼠标拖拉移动涡形的位置D选择多边形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在拖拉旋转鼠标的过程中,可按住Shift键,此时,可移动多边形,多边形的移动方向为水平,垂直或者45度的倍数
考题
单选题下面的快捷键的使用哪些是无效的()A
选择多边形工具后,在按住鼠标进行拖拉的过程中,敲击键盘上向上的箭头可增加多边形的边数,每敲击一次,可增加一个边数B
选中星形工具后,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的Command(MacOS)/Ctrl(Windows)键可保持星形的内部半径C
选择涡形工具后,直接用鼠标在页面上拖拉,在按住鼠标进行拖拉的过程中,按住键盘上的空格键,就可随鼠标拖拉移动涡形的位置D
选择多边形工具后,在拖拉旋转鼠标的过程中,可按住Shift键,此时可移动多边形,多边形的移动方向为水平、垂直或者45度的倍数
考题
单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A
[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B
[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C
[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D
[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果
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