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关于物体表面多边形着色的Gouraud明暗处理和Phong明暗处理方法,以下说法正确的是

A.Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法

B.Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法

C.Phong明暗处理采用双线性光强插值算法

D.Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域


参考答案和解析
Gouraud 明暗处理采用双线性光强插值算法
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考题 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。 A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

考题 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

考题 在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊

考题 Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双线性插值方法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。()

考题 Gouraud明暗处理算法的主要步骤有哪些?比较Gouraud明暗处理算法和Phong明暗处理算法的优缺点。

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 在视觉样式中,不可以实现的有() A.真实B.线框C.着色D.明暗处理

考题 下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。 A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算

考题 杆体细胞能分辨物体的()。 (A)细节和颜色 (B)明暗和颜色 (C)轮廊和明暗 (D)彩色和非彩色

考题 全因素素描是指()。A、以明暗关系来表现物体的形状、体积、质感、空间B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系来表现物体的结构、穿插、质感、形体

考题 人们通常所说的素描称为绘画素描,主要以()和()来塑造物体,是造型艺术的基本功之一A、单色线条、单色线条B、明暗、明暗C、单色线条、明暗D、结构、明暗

考题 说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。

考题 杆体细胞能分辨物体的()。A、细节和颜色B、明暗和颜色C、轮廓和明暗D、彩色和非彩色

考题 Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。

考题 在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

考题 下面对明暗关系表述错误的是()A、明暗是表现物体立体空间的重要视觉因素B、明暗主要是由光线和物体本身形体的转折而产生的C、明暗的区别,对空间产生重要的影响D、明暗的变化,可以概括为“三大面、四大调子”

考题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 石膏几何形主要培养什么样的绘画观察方法?()A、初步理解物体的空间透视关系B、初步理解物体的明暗关系和表现方法C、培养初步素描观察方法和表现方法D、培养对点、线、面、体关系的理解和把握,初步理解体、面关系与明暗关系

考题 素描中,以明暗手段表现物体体积的方法是()。A、结构法B、组合法C、结合法D、明暗法

考题 以明暗为手段,表现物体体积的方法是()。

考题 问答题说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。

考题 单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A [Blinn]明暗器B [金属(Metal)]明暗器C [Phong]明暗器D [多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 单选题杆体细胞能分辨物体的()。A 细节和颜色B 明暗和颜色C 轮廓和明暗D 彩色和非彩色

考题 单选题CT图像后处理技术包括MPR、CPR、SSD、MIP、VRT、VE等,每种方式都有自身的特点与优势。CT图像后处理技术中,将三维容积数据中蕴含物体表面上的明暗阴影进行显示的方法为()。A MPRB SSDC MIPD VRTE VE

考题 判断题Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。A 对B 错

考题 单选题在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;