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3、模型变换是从建模坐标系变换到什么坐标系中?
A.观察坐标系
B.世界坐标系
C.设备坐标系
D.屏幕坐标系
参考答案和解析
世界坐标系
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考题
下面对观察坐标系的描述正确的是()A、观察坐标系是指人所在的坐标系B、观察坐标系是指摄像机在世界坐标系中的位置C、观察坐标系是指将摄像机变换到世界坐标系的原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系Z轴正方向一致,同样世界坐标系的其他物体也做同样的变换D、观察坐标系与物体的局部坐标系一致
考题
二维观察变换的实质是()A、把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B、把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C、把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D、把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
考题
单选题二维观察变换的实质是()A
把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B
把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C
把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D
把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
考题
判断题坐标系是任何造型系统必不可少的要素,UG软件的坐标系分为工作坐标系(WCS)和绝对坐标系。工作坐标系是用户在建模的时候直接应用的坐标系,绝对坐标系是系统坐标系,可以有一个或多个绝对坐标系。A
对B
错
考题
填空题天球瞬时坐标系要经过()和()转换到天球协议坐标系。
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