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keyshot的渲染出图有两种,一种是直接截屏,一种是通过【渲染】按钮来实现。要出现最好的效果,最好是利用【渲染】按钮,因为它可以设置很多高级的参数。()
参考答案和解析
(一) VRAY测试阶段参数设置 1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭 “ 反射/折射 ” 和 “ 光滑效果 ” 2、 图像采样器: “ 固定比率 ” ,值为1。 3、 关闭 “ 抗锯齿过滤器 ” 。 4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5 — 8 以这样的参数我随便渲了一张用时 8.6秒 (二) 出图阶段设置 1、全局开关面板:打开 “ 反射/折射 ” 和 “ 光滑效果 ” 2、图像采样器: “ 自适应准蒙特卡洛 ” 。 3、打开 “ 抗锯齿过滤器 ” ,选择 “ Mitchell-Netravali ” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20 — 50
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以下对深度贴图阴影描述正确的是()。A、在计算原理方面,深度贴图阴影是一种真实的阴影效果B、深度贴图阴影的渲染速度在任何情况下都比光线追踪阴影的渲染速度要快C、深度贴图阴影是靠阴影贴图模拟的阴影效果,在渲染时可以通过设置贴图的分辨率来调节阴影的质量D、深度贴图阴影不能做到阴影边缘柔化的效果,只能非常清晰地表达阴影效果
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在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
考题
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快
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在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
考题
单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B
不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C
Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D
Maya硬件渲染支持运动模糊效果
考题
单选题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A
每次都记得激活正确的渲染视图B
记得快速渲染的快捷键C
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D
在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
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单选题下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A
Maya的IPR渲染可以渲染出反射B
Maya的IPR渲染可以渲染出折射C
Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D
Maya的IPR渲染速度较快
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单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A
每次都记得激活正确的渲染视图B
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在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D
在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
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判断题状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()A
对B
错
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