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判断题
应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。
A

B


参考答案

参考解析
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考题 采样间隔的选择越大越好。()

考题 光纤色散越大表示传输性能越好。

考题 在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A、相机B、云渲染C、漫游D、光线追踪

考题 sample(withReplacement,fraction,seed)算子根据fraction指定的比例对数据进行采样,可以选择是否使用随机数进行替换,seed用于指定随机数生成器种子

考题 在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

考题 以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

考题 应用Light Tracer(光纤追踪器)进行渲染时,其光线/采样数(Rays/Sample)并非越大越好。

考题 光纤活动连接器插入损耗越小越好,光纤活动连接器回波损耗越大越好。

考题 在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

考题 下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

考题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分

考题 下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A、[光线/采样数(Rays/Sample)]B、[过滤器(Filter)]C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]D、[反弹(Bounces)]

考题 skylight一般使用的渲染器是()A、light tracerB、radiosityC、LSD、lightwave

考题 柴油机喷油器针阀与阀座进行研磨修复时,其接触环带的宽度()A、越大越好B、只要无划痕,越大越好C、越小越好D、只要无划痕,越小越好

考题 显示实时渲染样式的视图样式为()A、着色B、真实C、光线追踪D、选项BC均是

考题 在阶跃型光纤中,数值孔径越大光纤性能越好。

考题 在光线的传播模式中,光纤V值越大,则光纤所能拥有的,即允许传输的模式(不同的离散波)数越少。

考题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A、光线/采样数B、过滤器C、全局倍增D、反弹

考题 判断题在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()A 对B 错

考题 单选题下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A [光线/采样数(Rays/Sample)]B [过滤器(Filter)]C [全局倍增(GlobalMultiplier)]D [反弹(Bounces)]

考题 单选题下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A 光线/采样数B 过滤器C 全局倍增D 反弹

考题 单选题在Revit中,创建全景图,可使用的功能为()A 相机B 云渲染C 漫游D 光线追踪

考题 单选题显示实时渲染样式的视图样式为()A 着色B 真实C 光线追踪D 选项BC均是

考题 单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

考题 单选题下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D 随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 填空题在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。