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单选题
向动态块定义添加动作的命令是()。
A
BACTION
B
BACTIONSET
C
BASSOCIATE
D
BAUTHORPALETTE
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
动态块中动作与参数的关系是()。A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
考题
在图形中使用动态块不正确的说法是()。A、如果分解或按非统一缩放某个动态块参照,它就会丢失其动态特性B、动态块可以具有自定义夹点和自定义特性C、用户可以使用系统变量来修改自定义夹点的显示颜色D、在图形中操作某个动态块后,不可以重置该块
考题
在任务定义中添加动态脚本,在JAVA执行组件中获取该动态脚本的方法是哪个()A、getJobNameB、getJsonParamC、getScriptedResultD、getScriptedParam
考题
下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。A、绘制几何图形——添加参数——添加动作B、添加参数——添加动作——绘制几何图形C、添加参数——绘制几何图形——添加动作D、绘制几何图形——添加动作——添加参数
考题
下述哪个是正确的制作属性块操作过程()A、画好图形→使用ATTEDEF命令定义属性→使WBLODK制成全局块。B、画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使WBLODK制成全局块。C、画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使用BLOCK制成块。D、以上都不对。
考题
添加触发器步骤()。A、自定义动画—双击动作—添加动画—计时选项卡—触发器B、自定义动画—计时选项卡—双击动作—添加动画—触发器C、自定义动画—添加动画—计时选项卡—双击动作—触发器D、自定义动画—添加动画—双击动作—计时选项卡—触发器
考题
单选题下述哪个是正确的制作属性块操作过程()A
画好图形→使用ATTEDEF命令定义属性→使WBLODK制成全局块。B
画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使WBLODK制成全局块。C
画好图形→使用ATTEDIT命令定义属性→使用BLOCK制成块。D
以上都不对。
考题
单选题动态块中动作与参数的关系是()。A
一般是先向块中添加动作,然后添加参数B
一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C
可以向块中只添加动作就可以得到动态块D
一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
考题
单选题下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。A
绘制几何图形——添加参数——添加动作B
添加参数——添加动作——绘制几何图形C
添加参数——绘制几何图形——添加动作D
绘制几何图形——添加动作——添加参数
考题
单选题在图形中使用动态块不正确的说法是()。A
如果分解或按非统一缩放某个动态块参照,它就会丢失其动态特性B
动态块可以具有自定义夹点和自定义特性C
用户可以使用系统变量来修改自定义夹点的显示颜色D
在图形中操作某个动态块后,不可以重置该块
考题
单选题为动态块指定夹点中错误的说法是()。A
向动态块定义中添加参数时,会自动向块中添加与该参数的关键点相关联的自定义夹点B
如果指定参数的夹点数为0,则仍可以通过“特性选项板”来编辑动态块参照C
如果要重新为动态块定位夹点,可以使用BGRIPSET命令将夹点重置到它们的默认位置D
如果移动或更改参数的关键点,夹点相对于关键点的位置也将随之发生变化
考题
单选题如果想在幻灯片中的某段文字或是某个图片上添加动画效果,可以单击“幻灯片放映”菜单的()命令。A
动作设置B
自定义动画C
幻灯片切换D
动作按钮
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