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单选题
图形中的一些对象关联了拉伸动作,同时还希望所有对象围绕同一基点旋转,怎样添加参数和动作()。
A
应当在添加其他所有参数和动作之后添加旋转动作
B
应当在添加其他所有参数之后添加旋转动作和其他动作
C
应当在添加旋转动作之后添加其他所有参数
D
应当在添加其他所有参数之后添加其他动作
参考答案
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解析:
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更多 “单选题图形中的一些对象关联了拉伸动作,同时还希望所有对象围绕同一基点旋转,怎样添加参数和动作()。A 应当在添加其他所有参数和动作之后添加旋转动作B 应当在添加其他所有参数之后添加旋转动作和其他动作C 应当在添加旋转动作之后添加其他所有参数D 应当在添加其他所有参数之后添加其他动作” 相关考题
考题
下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。
A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
考题
用旋转命令“rotate”旋转对象时()。A.基点的位置可以根据需要任意选择B.基点的位置一般取在对象特殊点上C.基点的位置可以取在对象中心D.基点的位置不能选在对象之外E.可以把倾斜的线旋转到水平
考题
图形中的一些对象关联了拉伸动作,同时还希望所有对象围绕同一基点旋转,怎样添加参数和动作()。
A.应当在添加其他所有参数和动作之后添加旋转动作B.应当在添加其他所有参数之后添加旋转动作和其他动作C.应当在添加旋转动作之后添加其他所有参数D.应当在添加其他所有参数之后添加其他动作
考题
动态块中动作与参数的关系是()。A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
考题
在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,选择对象结束后给定基点,然后给定了第二点@15,22,则()。A、图形拉伸距离为X方向15、Y方向22B、图形沿水平方向拉伸15C、系统要求重新给定第二点D、图形沿垂直方向拉伸距离为22
考题
下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。A、绘制几何图形——添加参数——添加动作B、添加参数——添加动作——绘制几何图形C、添加参数——绘制几何图形——添加动作D、绘制几何图形——添加动作——添加参数
考题
以下关于旋转工具旋转对象的使用方法,不正确的是?()A、只能以对象的中心为基点旋转对象B、按下Alt键可以在旋转的同时复制对象C、按下Shift键可以强制对象以45度的整倍数旋转对象D、双击工具箱中的旋转工具可以调出旋转对话框
考题
图形中的一些对象关联了拉伸动作,同时还希望所有对象围绕同一基点旋转,怎样添加参数和动作()。A、应当在添加其他所有参数和动作之后添加旋转动作B、应当在添加其他所有参数之后添加旋转动作和其他动作C、应当在添加旋转动作之后添加其他所有参数D、应当在添加其他所有参数之后添加其他动作
考题
下列关于在CorelDRAW中旋转对象的操作错误的是:()A、双击对象物体产生旋转边框,沿顺时针或逆时针拖动旋转手柄,可以旋转对象B、旋转图形时,旋转基准点就是图形的中心点,是不可以改变的C、旋转图形时,旋转基准点的位置是可以改变的D、在旋转图形的过程中,单击鼠标右键可以同时进行图形的复制
考题
单选题动态块中动作与参数的关系是()。A
一般是先向块中添加动作,然后添加参数B
一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C
可以向块中只添加动作就可以得到动态块D
一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
考题
单选题下列关于动态块的制作的顺序正确的是:()。A
绘制几何图形——添加参数——添加动作B
添加参数——添加动作——绘制几何图形C
添加参数——绘制几何图形——添加动作D
绘制几何图形——添加动作——添加参数
考题
单选题下列关于在CorelDRAW中旋转对象的操作错误的是:()A
双击对象物体产生旋转边框,沿顺时针或逆时针拖动旋转手柄,可以旋转对象B
旋转图形时,旋转基准点就是图形的中心点,是不可以改变的C
旋转图形时,旋转基准点的位置是可以改变的D
在旋转图形的过程中,单击鼠标右键可以同时进行图形的复制
考题
单选题在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,选择对象结束后给定基点,然后给定了第二点@15,22,则()。A
图形拉伸距离为X方向15、Y方向22B
图形沿水平方向拉伸15C
系统要求重新给定第二点D
图形沿垂直方向拉伸距离为22
考题
单选题以下关于旋转工具旋转对象的使用方法,不正确的是?()A
只能以对象的中心为基点旋转对象B
按下Alt键可以在旋转的同时复制对象C
按下Shift键可以强制对象以45度的整倍数旋转对象D
双击工具箱中的旋转工具可以调出旋转对话框
考题
单选题关于动作对象,以下描述中错误的是 ()A
动作对象不仅仅提供动作事件控制,还集中实现了多个组件的动作事件,并且掌握了多个组件的状态B
通过组件的setAction函数来将一个动作对象连接到该组件上C
动作对象不属于动作监听器的一种D
创建一个动作对象,需要从AbstracAction类继承出一个子类,在这个子类中实现actionPerformed函数
考题
单选题下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。A
FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B
帧动作不能实现交互C
帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D
帧动作可以设置在动画的任意一帧上
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