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单选题
在材质组件中凹凸贴图是()
A

影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。

B

决定物体表面高光的颜色。

C

在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。

D

用来模拟介质对周围环境的反射效果。


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考题 标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。 A、漫反射B、凹凸C、自发光D、过滤色

考题 下列关于的描述,不正确的是()。 A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

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考题 用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。A、珍珠岩的凹凸贴图B、行星贴图C、班纹贴图D、斑点贴图

考题 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。A、在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作B、凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样C、在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果D、在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果

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考题 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

考题 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念B、材质包含了明暗模式和贴图两个内容C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图D、纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

考题 BumpMaps是何种贴图()A、高光贴图B、反光贴图C、凹凸贴图D、反射贴图

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考题 若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A、自发光材质B、凹凸材质C、反射材质D、置换材质

考题 做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()A、latticeB、材质中的wireC、使用bump贴图通道D、直接加平面贴图

考题 以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是()A、凹凸B、反射C、表面D、扩展灯光

考题 单选题以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().A 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念B 材质包含了明暗模式和贴图两个内容C 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图D 纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

考题 单选题以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。A 在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作B 凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样C 在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果D 在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果

考题 多选题做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()AlatticeB材质中的wireC使用bump贴图通道D直接加平面贴图

考题 单选题标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。A 漫反射B 凹凸C 自发光D 过滤色

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考题 单选题标准材质的凹凸贴图()。A 是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图B 默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的C 凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的D 程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改

考题 多选题对于“真实金属”材质类型,“贴图”工具有()。A金属贴图B漫射贴图C反射贴图D不透明贴图E凹凸贴图

考题 单选题下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()A 环境贴图B 漫反射贴图C 不透明度贴图D 凹凸贴图

考题 单选题BumpMaps是何种贴图()A 高光贴图B 反光贴图C 凹凸贴图D 反射贴图

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