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问答题
为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。

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考题 运动处方中有关每次运动的模式正确的是按照A慢—快—慢的运动模式进行B快—慢—慢的运动模式进行C慢—快—快的运动模式进行D慢—慢—快的运动模式进行

考题 在Word2003中,普通视图显示模式比在页面视图显示模式下显示和浏览文档的速度快。 此题为判断题(对,错)。

考题 Direct3D支持哪些多边形填充模式。() A. 混合模式B. 线框模式C. 实体模式D. 点模式

考题 OpenGL程序的基本结构是( )。A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现

考题 视觉样式用于控制模型在视图中显示方式,下列显示模式中显示效果最差但速度最快的是()。A.隐藏线模式 B.线框模式 C.着色模式 D.一致的颜色模式

考题 下面关于屏幕显示的说法中,正确的是:()A、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、彩色模式和黑白模式B、Photoshop屏幕显示模式分别为彩色模式、全屏模式和黑白模式C、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、全屏模式和黑白模式,分别用于不同模式的图像D、通过工具箱中的三个屏幕模式按钮实现显示模式的转换

考题 ()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A、镜像纹理寻址模式B、钳位纹理寻址模式C、边界颜色文理寻址模式D、重叠纹理寻址模式

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考题 Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。

考题 Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

考题 集中器的显示方式分成()三类。A、轮显模式;B、按键查询模式;C、按键设置模式;D、停电显示模式。

考题 不属于集中器显示模式是()A、轮显B、按键查询C、按键回归D、按键设置

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考题 下列图形显示模式中,显示最快的是()。A、VL模式B、PCI模式C、VGA模式D、AGP模式

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考题 单选题()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A 镜像纹理寻址模式B 钳位纹理寻址模式C 边界颜色文理寻址模式D 重叠纹理寻址模式

考题 单选题运动处方中有关每次运动的模式正确的是按照()A 慢—快—慢的运动模式进行B 快—慢—慢的运动模式进行C 慢—快—快的运动模式进行D 慢—慢—快的运动模式进行

考题 填空题Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。

考题 多选题Direct3D支持哪些多边形填充模式。()A混合模式B线框模式C实体模式D点模式

考题 单选题不属于集中器显示模式是()A 轮显B 按键查询C 按键回归D 按键设置

考题 单选题下列图形显示模式中,显示最快的是()。A VL模式B PCI模式C VGA模式D AGP模式

考题 单选题显示器显示使用()模式。A RGBB CMYKC LabD HSB

考题 单选题下面关于屏幕显示的说法中,正确的是:()A Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、彩色模式和黑白模式B Photoshop屏幕显示模式分别为彩色模式、全屏模式和黑白模式C Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、全屏模式和黑白模式,分别用于不同模式的图像D 通过工具箱中的三个屏幕模式按钮实现显示模式的转换

考题 多选题下列关于基于大数据的营销模式和传统营销模式的说法中,错误的是()A传统营销模式比基于大数据的营销模式投入更小B传统营销模式比基于大数据的营销模式针对性更强C传统营销模式比基于大数据的营销模式转化率低D基于大数据的营销模式比传统营销模式实时性更强E基于大数据的营销模式比传统营销模式精准性更强

考题 单选题在3ds Max 2014中,默认快捷键X的功能是:()A 专家模式B 全局搜索C 变换gizmo切换D 以透明方式显示切换