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单选题
实现棋盘覆盖算法利用的算法是()。
A
分治法
B
动态规划法
C
贪心法
D
回溯法
参考答案
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解析:
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考题
关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
考题
以下有关可变分区管理中采用的主存分配算法说法中错误的是()
A、可变分区管理采用的主存分配算法包括最先适应、最佳适应、最坏适应等算法B、最先适应算法实现简单,但碎片过多使主存空间利用率低C、最佳适应算法是最好的算法,但后过的较大作业很难得到满足D、最差适应算法总是选择最大的空闲区用于分割,使得余下的分区仍可使用
考题
下列关于算法说法不正确的是( )A. 算法独立于任何具体的语言,BASIC算法只能用BASIC语言来实现B. 解决问题的过程就是实现算法的过程C. 算法是程序设计的"灵魂"D. 算法可以通过编程来实现
考题
填空题二分搜索算法是利用()实现的算法。
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