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3、多边形建模中,用于设置所选多边形或素使用的材质ID的卷展栏为: 。

A.“软选择”卷展栏

B.“选择”卷展栏

C.“多边形:材质ID”卷展栏

D.“多边形:平滑组”卷展栏


参考答案和解析
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更多 “3、多边形建模中,用于设置所选多边形或素使用的材质ID的卷展栏为: 。A.“软选择”卷展栏B.“选择”卷展栏C.“多边形:材质ID”卷展栏D.“多边形:平滑组”卷展栏” 相关考题
考题 在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应() 此题为判断题(对,错)。

考题 可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为() A.DeleteB.Ctrl+BackspaceC.BackspacD.Shift+Backspace

考题 可以使用Noise卷展栏中的参数设置贴图变形的动画。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

考题 Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

考题 【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。

考题 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。A、2B、3C、5D、6

考题 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()

考题 在使用多边形工具绘制图形时,多边形的边数最多可以设置为多少()A、64条B、100条C、256条D、128条

考题 【多边形工具】工具栏中的【边】文本框用于设置所绘制的多边形边数,当边数为100时,绘制出来的形状是一个()。A、圆B、矩形C、圆角矩形D、正方形

考题 在CorelDRAW中,如何绘制正多边形()A、使用多边形工具B、设置多边形边数C、双击螺旋形工具D、按住Ctrl键E、按住Shift键

考题 在AutoCAD2009中,调用绘制“正多边形”命令方法正确的是()。A、在命令行中输入“POL”命令来绘制正多边形B、单击【菜单浏览器】按钮,再选择【绘图】→【正多边形】菜单项来创建矩形C、在【绘图】工具栏中单击【正多边形】按钮,来绘制出各种形式、各种边数的多边形D、在命令行中输入“POLYGON”命令来绘制正多边形

考题 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。

考题 在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A、多边形建模B、NURBS建模C、细分建模D、曲线建模

考题 在使用画多边形工具绘制多边形时,可以在()面板中设置多边形的边数等参数。A、Fill(填充)面板B、Info(信息)面板C、Layers(图层)面板D、Option(选项)面板

考题 下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

考题 材质编辑器中的Super Sample卷展栏用来定义什么()。A、反锯齿B、高级透明C、线框粗细D、反光

考题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()A、2B、3C、5D、8

考题 在AutoCAD中,“正多边形”命令用于绘制等边、等角的封闭几何图形,建筑上通常用该命令绘制多边形的门窗或异形图案等。执行“正多边形”命令的方法不正确的是()。A、单击“绘图"工具栏中的“正多边形”命令按钮B、打开“绘图”菜单→“正多边形”命令C、在命令行输入“POLYGON”或快捷命令“POL”,回车D、在命令行输入“RECTANGLE”或快捷命令“REC”,回车

考题 单选题如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()A 2B 3C 5D 8

考题 单选题在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,DisplayPolygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。A 网格显示模式B 实体显示模式C 实体和材质显示模式D 以上全部

考题 单选题如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。A 2B 3C 5D 6

考题 填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

考题 多选题在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()A多边形建模BNURBS建模C细分建模D曲线建模

考题 填空题可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。

考题 单选题【多边形工具】工具栏中的【边】文本框用于设置所绘制的多边形边数,当边数为100时,绘制出来的形状是一个()。A 圆B 矩形C 圆角矩形D 正方形

考题 单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

考题 判断题标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()A 对B 错